摘要::劍與遠(yuǎn)征,攻略,能力,玩法劍與遠(yuǎn)征奈拉因?yàn)榭梢蚤_場控人是一些玩家前期推圖聲東擊西的一位英雄,爾后期奈拉共同骨王的表示也很不錯(cuò),下面小編就和各人分享一篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征奈拉骨王組合搭配利用心得...
劍與遠(yuǎn)征奈拉因?yàn)榭梢蚤_場控人是一些玩家前期推圖聲東擊西的一位英雄,爾后期奈拉共同骨王的表示也很不錯(cuò),下面小編就和各人分享一篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征奈拉骨王組合搭配利用心得: 攻略" src="/d/file/202002/cc1f653267beadb4e75ba09101f32122.jpg" />低品質(zhì)的奈拉推圖可以或許作為東西人,開場節(jié)制住劈面要害性的英雄,好比綠意老頭、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品質(zhì)的奈拉不只節(jié)制拉滿,并且后期輸出也極高,大招滿意條件下有著6倍的無視防止的真?zhèn)?吸血+回能量,并且被奈拉對位的英雄,因?yàn)槟卫〖夹g(shù)被動"流傳驚駭"(對奈拉每次造成傷害減100能量,每10秒內(nèi)對同一腳色可以觸發(fā)四次),被集火狀態(tài)下也是無法開出大招的,不會呈現(xiàn)把仇人能量打滿后被劈面開出大反殺的環(huán)境。 奈拉搭配骨王組合的強(qiáng)勢之處在于,骨王的開場謾罵可以輕松幫奈拉將方針打入到能觸發(fā)6倍傷害的血線以下,而奈拉在辦理完第一個(gè)集火方針后,會主動再拉住仇人第二個(gè)方針接上一套節(jié)制,高品質(zhì)的奈拉在后期只要能不死于其他腳色的aoe,就可以廢掉劈面令一只腳色。而當(dāng)進(jìn)入雙方都不滿員的殘局時(shí),假如能活到最后的奈拉,有著極為失常的單挑和小局限pk本領(lǐng),可以或許輔佐步隊(duì)收割完剩下的人頭。 許多概念認(rèn)為,奈拉一般是作為天罰的下位替換,但我以為其實(shí)這倆照舊有區(qū)此外,奈拉對比天罰的優(yōu)勢在于,他除了開場節(jié)制之外,后頭的小技術(shù)輪回也是密不透風(fēng)的節(jié)制+減能量,并且奈拉可以或許不變破好比魅魔起手、火炮矮人(應(yīng)該是后期惡心的怪之一了)這些腳色,這也是天罰做不到的。比擬天罰的劣勢在于奈拉自己是個(gè)氣力腳色,天罰到了后期可以靠高閃避,不只可以用于集火還能作為閃避坦利用,而奈拉只能靠體質(zhì)來硬抗,所以說在極限越戰(zhàn)力(2.6倍以上的圖)時(shí),假如品質(zhì)不足的奈拉會被其他腳色的aoe打到而斷節(jié)制鏈。這種環(huán)境下的奈拉,就需要依靠骨弓可能天罰等隊(duì)友來輔佐限制敵方的aoe英雄??梢哉f,奈拉和天罰不只僅是彼此替換,他們是可以一起上場到達(dá)相互補(bǔ)強(qiáng)的浸染的。 奈拉的資源投入方面,也是雷同骨弓,不管什么門戶,240今后最好照舊可以或許養(yǎng)一只奈拉的,油管上很多燦爛步隊(duì)在29圖后開始啟用了奈拉,作為一連輸出和節(jié)制的增補(bǔ)。假如不是玩純亡靈步隊(duì)的話,前期也沒須要專門投入資源去抽出來,而之前歪出來的奈拉,也可以作為東西人上場,可是發(fā)起保存所有抽到的奈拉卡,千萬別作為狗糧食用了。 奈拉的專武開了1級之后就很強(qiáng),可以主動拉住瀕死的劈面腳色,而+10今后更是附帶了斬殺的回血結(jié)果,進(jìn)一步增強(qiáng)了奈拉的收割和一連作戰(zhàn)本領(lǐng)??墒悄卫?30專屬,看上去可以在奈拉百分之50的就開始6倍的大招結(jié)果,事實(shí)上假如對方腳色血量還較量高,沒步伐做到直接斬殺,那么奈拉損失了大招的回藍(lán)+回血結(jié)果后,影響照舊十分龐大的,+30的專屬遠(yuǎn)沒有看上去浸染那么大。所以奈拉的話,專屬+20就可以了,假如作為東西人,也最好能做到+10可能+15,因?yàn)槟卫瓕倏梢曰蛟S增加急速,性價(jià)比照舊十分高的。 這里尚有個(gè)小tips,奈拉是可以用來收割獅子的,可是自動模式下會呈現(xiàn)奈拉開了大卻充公掉獅子,導(dǎo)致獅子開出被動反殺全場的難過環(huán)境,所以這種環(huán)境下需要本身手動開大,看準(zhǔn)適當(dāng)?shù)难縼硎崭睢?/p> (責(zé)任編輯:admin) |