摘要::神都夜行錄妖靈弈,神都夜自從妖靈弈上線以來,婉兒已經(jīng)習(xí)慣酣戰(zhàn)匹配模式、感覺“速度與豪情”的的周末糊口了!在看到新出的激戰(zhàn)模式之后,臉色自然是躍躍欲試的!
自從妖靈弈上線以來,婉兒已經(jīng)習(xí)慣酣戰(zhàn)匹配模式、感覺“速度與豪情”的的周末糊口了!在看到新出的激戰(zhàn)模式之后,臉色自然是躍躍欲試的! 可是沒想到它的玩法和匹配模式很是差異_(:з」∠)_ 婉兒用以前編輯好的卡組剛進(jìn)去沒打幾下就發(fā)明……咦怎么就竣事了呢?咦怎么就扣血了?媽耶劈面打得也太快了吧!! 還沒完全搞大白,就被K.O.了……就連退出來的時(shí)候還一臉懵圈,這是怎么了呀?這時(shí)候,@神都夜行錄攻略團(tuán) 匯報(bào)婉兒,把握激戰(zhàn)模式的能力很簡樸,只要…… 激戰(zhàn)模式基本先容版 在1月2日更新后,全新的激戰(zhàn)模式將于全周(1月2日-9日)開啟,下面就隨著攻略一起來看看新出的激戰(zhàn)模式吧:激戰(zhàn)模式的進(jìn)口在妖靈弈界面的最右側(cè)。 進(jìn)入激戰(zhàn)模式之后,與之前操練和匹配模式一樣,我們可以編輯卡組并與摯友組隊(duì)舉辦激戰(zhàn)模式。 接下來我們按照本次通告來解讀一下激戰(zhàn)模式: 1.激戰(zhàn)模式新增了體魄系統(tǒng)。每位降妖師大人將各自擁有必然的初始體魄,體魄值降為0的降妖師將率先出局,而恪守到最后的降妖師成為最終的勝利者。 解讀:體魄值在游戲界面左上方顯示; 2. 四名降妖師大人將同時(shí)開啟每輪boss對(duì)戰(zhàn),每個(gè)boss都具有極高的血量,并以多層血條的方法泛起。 解讀:前幾層血條會(huì)依次為遞增,后頭的血條是穩(wěn)定的。 留意:在后續(xù)更新中,開拓組將會(huì)調(diào)解最終穩(wěn)定的血條值,大概會(huì)與當(dāng)前版本有進(jìn)出。 每輪副本開始之前籌備時(shí)間:第一至四輪15s,第五至八輪20s,第九輪之后25s。 每輪副本的時(shí)間:第一、二輪25s,第三輪30s,第四、五輪35s,第六輪40s,第七、八輪45s,第九輪50s,第十輪之后1mins。 3. 每輪boss對(duì)戰(zhàn)之后,將依據(jù)降妖師大人對(duì)boss造成的傷害舉辦排名,并統(tǒng)計(jì)降妖師大人擊空boss血條的數(shù)量,并據(jù)此結(jié)算體魄值傷害; 解讀:體魄值影響的因素有兩個(gè): 一是和第一名擊敗血條的數(shù)量差值; 二是對(duì)局人數(shù)牢靠值。該牢靠值跟著人數(shù)淘汰而變革。詳細(xì)來說就是四人局中第二、三、四名別離扣除1、2、4點(diǎn)體魄值, 三人局中第二、三名別離扣除2、4點(diǎn)體魄值,二人局中第二名被扣除4點(diǎn)體魄值。 譬喻圖中,第一、二、三名別離擊敗了26、14、7條血量,但由于是三人局,因此第一名不扣體魄,第二名扣26-14+2即14點(diǎn)體魄,第三名扣26-7+4即23點(diǎn)體魄。 再譬喻圖中,第一、二名別離擊敗了16、7條血量,但由于是兩人局,因此第一名不扣體魄,第二名扣16-7+4即13點(diǎn)體魄。 4. 每輪對(duì)戰(zhàn)將分為商鋪階段、戰(zhàn)斗階段、結(jié)算階段。降妖師大人可以在商鋪階段舉辦出陣欄位解鎖、妖靈購置、出售、換位等操縱; 解讀:該模式下每個(gè)階段降妖師大人們均為配合舉辦,不存在時(shí)間差別。對(duì)戰(zhàn)中可以充實(shí)思量出戰(zhàn)敵我妖靈搭配、體魄數(shù)和下輪boss屬性等各類信息。 5. 在戰(zhàn)斗階段,降妖師大人可以批示妖靈出戰(zhàn)。降妖師大人在戰(zhàn)斗階段中血量損失,妖靈體力不支等狀態(tài)將在下一輪清空。 解讀:該模式和普通匹配最大的區(qū)別就在于此。由于下輪血量和體力都將規(guī)復(fù),因此可以選擇許多在普通模式中不常利用的妖靈搭配套路。 6. 在商鋪階段與戰(zhàn)斗階段,降妖師大人可以選擇下一輪但愿碰著的副本屬性。下輪boss屬性將在所有降妖師大人的選擇中隨機(jī)發(fā)生。 神都夜行錄妖靈弈,神都夜http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/7696.html (責(zé)任編輯:admin) |