摘要::地平線:西之絕境,游民評分如此一來給玩家?guī)淼闹貜投惹也徽f,關鍵這種腳本化的演出會給人一種被制作組牽著鼻子走的感覺,因此在爽快感上得打個大大的折扣。 綜合來看,“
如此一來給玩家?guī)淼闹貜投惹也徽f,關鍵這種腳本化的演出會給人一種被制作組牽著鼻子走的感覺,因此在爽快感上得打個大大的折扣。
綜合來看,“炙炎海岸”DLC的新內(nèi)容還算豐富,玩家在體驗時確實能獲得不少有別于本體的新鮮體驗。但因為側(cè)重戰(zhàn)斗舍棄大型解謎玩法,結果BOSS戰(zhàn)又弄得差點意思的這波操作,終究還是顯得有些尷尬。
最后,我還想說說游戲里的那些有關“正確”的元素。
盡管該DLC從頭至尾都在對埃洛伊和賽卡的關系做鋪墊,但作為開發(fā)組的游騎兵工作室并沒有硬生生的將所謂的價值觀往玩家腦海里灌,而是將最為關鍵的選擇權交到了玩家手中。
埃洛伊的故事由玩家書寫,游戲結局并不唯一
埃洛伊會走上哪條路,成為什么樣的人,在關鍵節(jié)點上由憑扮演她的玩家說了算,就憑這一點,已經(jīng)比某些“強行原諒”的作品不知道高到哪兒去了!
盡管“炙炎海岸”只是個流程僅有五六個小時的DLC,但站在發(fā)展的角度來看,它刷新主機畫面表現(xiàn)力的壯舉相當值得贊嘆。而對于那些沖著玩法內(nèi)核來的玩家,它在BOSS戰(zhàn)等方面的表現(xiàn)雖有些不盡如人意,但整個游玩過程仍稱得上新鮮和爽快,更不用說其抓住“協(xié)作”這一核心觀念來進一步闡釋,以及故事本身對本體世界觀的補全了。
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