摘要::米哈游收入,《原神》,PS盡量至今這款游戲仍然駁倒紛歧,但這款游戲得到的收益確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉?,自《原神》宣布以來,這款游戲受到了國表里玩家的遍及支持,如今《原神》的
盡量至今這款游戲仍然駁倒紛歧,但這款游戲得到的收益確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉?,自《原神》宣布以來,這款游戲受到了國表里玩家的遍及支持,如今《原神》的總收入已超200億元,解除海內(nèi)收入極高的《王者榮耀》和《僻靜精英》,這款游戲在收益上已經(jīng)是妥妥的“世界第一手游”。
從哄堂大笑到紛紛追捧,二次元元素是米哈游樂成的要害
多年前米哈游首創(chuàng)人之一的大偉哥在創(chuàng)業(yè)大賽上先容二次元引得臺(tái)下大佬一片哄笑,如今各大廠商紛紛推出二次元手游反而成為局面所趨。而自己二次元身世,一直在做二次元游戲的米哈游更是把這方面“玩大白”了。
作為一個(gè)同時(shí)玩過《塞爾達(dá):田野之息》和《原神》的玩家,就筆者親身體驗(yàn)來看,最開始玩的時(shí)候,高情商點(diǎn)可以說后者對前者有不少警惕的處所,低情商點(diǎn)說確實(shí)跟抄了沒區(qū)別。但當(dāng)游戲流程逐漸向后走時(shí),這款游戲本身的氣勢氣魄也逐漸展暴露來了。
在筆者看來,固然都是開放世界游戲,但兩款游戲的偏向完全紛歧樣。《塞爾達(dá):田野之息》是尺度王道的勇者救公主的故事,百年后復(fù)蘇的勇者在這個(gè)世界已往是有根的,固然玩家在玩的時(shí)候能帶入本身,但在一切竣事后,總能感想那照舊另一個(gè)與本身差異的世界,林克終究照舊林克,不是本身。
但《原神》中主角本就不是這個(gè)世界的,更讓人以為本身就是來這個(gè)世界“玩”一樣,并且不絕更新富厚的劇戀人設(shè)和玩法,也讓人在一連留在這個(gè)游戲中有更多追求和豪情,這正是二次元游戲習(xí)用的手法——讓玩家更以為本身就是主角,整個(gè)世界都在圍著本身轉(zhuǎn),玩家在游戲世界能得到更大的滿意感。毋庸置疑,《原神》在這方面的表示無疑很是精彩,這也讓米哈游能憑借這款游戲拿下海內(nèi)手游開拓商全球收入排行榜的第三名。
與其接頭原神畢竟有沒有抄襲,我更但愿海內(nèi)能有更多這種程度的游戲呈現(xiàn),能經(jīng)得住市場檢驗(yàn)的游戲才氣稱之為好游戲。
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