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《風(fēng)云島行動(dòng)》翩翩玩法攻略詳解 翩翩小技巧詳解

2020-02-21 10:44 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::風(fēng)云島動(dòng)作,翩翩,攻略,小最近玩風(fēng)云島動(dòng)作這款游戲的玩家都在問,游戲中的翩翩怎么玩,有什么小能力嗎?許多小同伴們都很好奇翩翩玩法怎么玩鋒利,小編我特意整理了相關(guān)的資訊,那么下面小編就為各人

最近玩風(fēng)云島動(dòng)作這款游戲的玩家都在問,游戲中的翩翩怎么玩,有什么能力嗎?許多同伴們都很好奇翩翩玩法怎么玩鋒利,小編我特意整理了相關(guān)的資訊,那么下面小編就為各人帶來(lái)風(fēng)云島動(dòng)作翩翩玩法能力攻略,還不知道的小同伴們跟小編去看看風(fēng)云島動(dòng)作翩翩玩法怎么玩鋒利。

風(fēng)云島動(dòng)作翩翩玩法能力攻略

風(fēng)云島動(dòng)作翩翩怎么玩?翩翩許愿怎么選擇?許愿在游戲中屬于較量熱門的腳色,定位是長(zhǎng)途和近戰(zhàn)的團(tuán)結(jié)體。下面帶來(lái)風(fēng)云島動(dòng)作翩翩玩法套路及操縱思路全面解說(shuō),感樂趣的小同伴們一起來(lái)看看吧。

《風(fēng)云島動(dòng)作》翩翩玩法攻略 翩翩小能力先容

作為登錄第二天就可以領(lǐng)取,人手一個(gè)的瑰麗御姐腳色,翩翩的人氣那是相當(dāng)?shù)母摺?/p>

翩翩嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是長(zhǎng)途,而是近遠(yuǎn)團(tuán)結(jié)。所以抉擇翩翩技術(shù)跟尾的第一要素不是沖擊力度和硬直抵擋,而是CD。翩翩的輸出方法是一連性的。不是發(fā)作型腳色。CD方面來(lái)講要減掉一連時(shí)間。

于是乎

乖巧之舞CD——9s

漩渦CD——12s

踏風(fēng)CD——22-10=12秒

暴風(fēng)CD——30-3.5=16.5秒

長(zhǎng)途技術(shù):漩渦,踏風(fēng)

近戰(zhàn)技術(shù):暴風(fēng),乖巧之舞(乖巧之舞算是位移性技術(shù)。蠻有意思的。)

連招思路上來(lái)說(shuō)打近戰(zhàn):漩渦→踏風(fēng)→乖巧→漩渦→暴風(fēng)(無(wú)限輪回)這一套主要是CD。漩渦進(jìn)入12秒CD,踏風(fēng)一連10秒,乖巧突臉,漩渦CD在踏風(fēng)竣事的時(shí)候就只剩2秒了,然后跟尾漩渦,用暴風(fēng)連擊。暴風(fēng)3.5一連。這個(gè)時(shí)候從冷卻鏈上來(lái)說(shuō)。乖巧CD<踏風(fēng)CD<漩渦CD<暴風(fēng)CD。所以就可以思量乖巧→踏風(fēng)→乖巧→漩渦→暴風(fēng)。

打長(zhǎng)途:思路相反,因?yàn)榇蚪鼞?zhàn)我們雖然是要溜鷂子。打長(zhǎng)途則是勁量思量先近戰(zhàn),也就是漩渦→乖巧→暴風(fēng)→踏風(fēng)。原因無(wú)他,要是起手就對(duì)著長(zhǎng)途相互打的話,后頭踏風(fēng)一但竣事就容易斷招,且你的長(zhǎng)途傷害技術(shù)只有踏風(fēng)下平a和漩渦,對(duì)射容易被胖揍。

翩翩的最高硬直抵擋是大招暴風(fēng)。而踏風(fēng)沖擊最高。帶著這個(gè)我們來(lái)看許愿。

從左到右為鷂子流,幫助流,傷害流。

鷂子流是因?yàn)轸骠娴奶熨x是不會(huì)被減速90%以下,加上受擊50%減速對(duì)方,能更好的幫我們舉辦節(jié)制間隔。

幫助流不怎么表明,踏風(fēng)減傷,踏風(fēng)一連時(shí)間10秒,減傷主要是多人步隊(duì)可用,提高自保同時(shí)舉辦團(tuán)隊(duì)幫助。

傷害流:實(shí)話實(shí)說(shuō)韌性到底是干嘛的,我還不是很清楚,猜測(cè)是牢靠值減傷,主要是從破甲漩渦舉辦顧名思義。一連八秒的時(shí)長(zhǎng),乖巧和暴風(fēng)都能吃到滿增益,而踏風(fēng)也有八秒的增傷時(shí)間。

對(duì)萌新推薦(越左邊優(yōu)先級(jí)越高)鷂子流,傷害流。四排選幫助流。

推薦攜帶道具:好弓好箭。炎爆多來(lái)點(diǎn),操作弓箭10%的增傷,做好超遠(yuǎn)狙殺和近遠(yuǎn)連打的籌備。

玩的時(shí)候的焦點(diǎn)點(diǎn)是算好CD和間隔。近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)的技術(shù)是差異的。

翩翩的小竅門→大招暴風(fēng)沖擊力度小,最后一擊是最高傷且?guī)麸w。所以存在易規(guī)避的漏洞,但因?yàn)榧恿艘扑俸晚g性(估摸是減傷)。所以節(jié)制好位移。尚有就是漩渦,漩渦是長(zhǎng)途擊飛技術(shù),能很好的輔佐我們留人追擊和起手。十二秒的CD算好就行。最后一點(diǎn)關(guān)于天賦若即若離的增傷判定,飄出開的傷害字?jǐn)?shù)后頭有個(gè)+紫色文字字樣就算間隔夠了。踏風(fēng)術(shù)期間務(wù)必?fù)?dān)保符合間隔,一個(gè)是為了增傷,一個(gè)是為了防近戰(zhàn)突臉和長(zhǎng)途節(jié)制技術(shù)擲中,回響不實(shí)時(shí)。



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