摘要::英雄之時,英雄之時學(xué)院法打的時候可以用學(xué)到的非凡術(shù)數(shù),合流和來世在開場用,速燃在對方頹勢已現(xiàn)時用。 學(xué)院的兵種或許用法: 地精衛(wèi)隊是長途,數(shù)量多,一般是用術(shù)數(shù)增強(qiáng)
打的時候可以用學(xué)到的非凡術(shù)數(shù),合流和來世在開場用,速燃在對方頹勢已現(xiàn)時用。
學(xué)院的兵種或許用法:
地精衛(wèi)隊是長途,數(shù)量多,一般是用術(shù)數(shù)增強(qiáng)了去殺厚血仇人。
施法者好比燈神,戰(zhàn)斗法師之類,長途兼放一點(diǎn)術(shù)數(shù),數(shù)量多了今后還行。
冰雕師和鐵人,冰雕師較量好用,復(fù)制之后會多呼叫許多極地之核,適合抗線。鐵人尚可但會有損耗。別的冰雕師是長途單元默認(rèn)和后排放在一起,記得把他放在前排靠后。
石像鬼沒什么大用,可以擋一擋敵軍,打打后排。
執(zhí)法也是用來抗線的,還可以放術(shù)數(shù)。數(shù)量多了今后會冒出來各類奇怪的術(shù)數(shù),結(jié)果應(yīng)該很好不外我不怎么用。
獅人和雷神屬于錦上添花。
機(jī)遇收到的各類單元就奈何舒服奈何來了。
第二波部隊再來就不怎么樣了,法師發(fā)育起來后高級單元不怎么需要,只要法力足夠兵力尚可就能打過。
到這里應(yīng)該是破局了,后頭再得勝或許較量容易。
大輿圖的打法大概不太一樣,但也就是機(jī)動變通的問題。
好比輿圖大了有時候敵軍會帶無窮多的單元在一隊,這種較量難打但也不是不能打。敵方有時間招兵你應(yīng)該也有時間成為大法師至少在主城四周魔力富裕不會打不外。
關(guān)于英雄之時學(xué)院法師破局心得為各人分享完畢,對法師職業(yè)不是很相識的玩家可以看下上面的玩法思路,但愿對各人游戲有輔佐。
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