摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)我們凡是認為高精在2代的地緣已經(jīng)算是相當不錯,一方面環(huán)島商業(yè),孤島懸浮在輿圖中央,本質(zhì)上也算距脫離來,另一方面只要莫大媽上島,交際就順利
我們凡是認為高精在2代的地緣已經(jīng)算是相當不錯,一方面環(huán)島商業(yè),孤島懸浮在輿圖中央,本質(zhì)上也算距脫離來,另一方面只要莫大媽上島,交際就順利的一塌糊涂,并可借機北長打擊暗精,至于諾伯爵也沒什么大的影響。
但到了錘三,在地緣這一點跟震旦對比的確是小巫見大巫,震旦基礎連外敵都進不來,長垣全部封死,唯二需要思量堵截的口子也就是阿什夏之塔和羌,但也根基沒什么難度,羌也可以完全通過交際方法辦理;
同時震旦內(nèi)部的合邦難度比高精容易太多,除了姐弟間險些被設定為無法和幫,其余派系40回合前后就能合個或許,然后震旦就可以安枕無憂,懶的人可以就這樣蹲在家里等決斗,喜歡擴張的人就可以籍裂隙為跳板,要么速攻帝國諾德領,要么援助卡皇復興食人魔占領的阿爾道夫,要么直擊希爾瓦尼亞的金礦。
3、施法體系與無敵的無限魔風
無限魔風的研發(fā)對付戰(zhàn)錘三的戰(zhàn)術體系是一次質(zhì)的奔騰,直接導致了四個擁有無限藍手段的派系在施法者體系上擁有了得天獨厚的優(yōu)勢,而法強流則使得震旦能坐穩(wěn)術數(shù)體系金字塔的頂端。震旦在術數(shù)上擁有無與倫比的強勢職位。從今朝的相識來看,全游戲中,能提供法強的被動有且僅有三種:
(1)精氣之風能干,震旦獨占的法師特性,所有的法師領主,法師事務官,五行戰(zhàn)爭羅盤均擁有此被動,其特性是每多一個精氣之風能干被動,將增加15%法強,也就是所我們需要8精氣之風被動即可疊滿法強
(2)卡洛斯小我私家線點滿后,為所有事務官和大魔解鎖精氣之風能干,僅限本隊
(3)強力奧數(shù)導體,僅有少量傳奇領主擁有該技術
因此就今朝還沒有凡世帝國的環(huán)境下,震旦就是今朝的最強術數(shù)派系之一(惡魔親王派系擁有強力的四神事務官,險些屬于官方開掛了)。
震旦的術數(shù)體系分為四種:陰法、陽法、天堂法、金屬法。個中天堂金屬兩系術數(shù)我們都很相識了,接下來我們淺談陰法和陽法兩種術數(shù):
陽法整體偏輸出,輸出上擁有強而有力的龍星訣,一級就有發(fā)作高速度快的龍息訣,且具有十分給力的特保術數(shù)翠御訣,整活流但有實戰(zhàn)代價的重量術數(shù)堅巖訣,風火訣結(jié)果只能說一般般,但假如聚怪情況完美也可以用;
陰法偏buff流,但實戰(zhàn)結(jié)果較為雞肋,影嵐訣減速術數(shù)較量實用,滿法強過載險些可以將范疇內(nèi)隊伍全部定身,共同震旦較為給力的梯隊長途和炮兵可以射爆,和風訣在巷戰(zhàn)中很好用,可以直接通過直角反彈蒸發(fā)任何步兵,夜鸮訣是陰法清兵牌面,牢靠漩渦,可以蒸發(fā)任何步兵。
奇特的滿法強機制使得震旦實戰(zhàn)中的最優(yōu)解就是疊滿法強依靠法強結(jié)果舉辦戰(zhàn)斗,法強的增益無論對傷害,buff照舊debuff都是存在的,這將意味著:
1、陰法的減速滿法強下為90%
2、陽法翠御訣88%特保
3、天堂法夜風謾罵,直接范疇-48近攻 -60護甲
4、金屬法鉛之煉金術,范疇-48近攻 -60%基本兵器威力,過載甚至-120%基本兵器威力(凡是不會選擇過載)
5、金屬法銹蝕瘟疫,不外載-60護甲,過載-120護甲,全部扒光,閃耀長袍,過載范疇120護甲
基于此條件,震旦最優(yōu)的戰(zhàn)斗蹊徑就是(不思量無腦的雙龍90特保玩法):前期依賴初級兵的富裕戰(zhàn)斗力(兵種理會和兵表推薦我放在后頭講),天舟/火箭炮的強大火力,領主的術數(shù)清兵本領;后期依賴多事務官的無縫debuff,幫助自家滿級頂級兵近戰(zhàn)無雙。
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