摘要::文明與征服,平衡性調(diào)整【調(diào)整思路】毒蝎反噬是鐵三角隊伍在應(yīng)對高普通攻擊頻率的突擊隊時的利器,我們希望它在應(yīng)對普通陣容時能保持原有的收益,同時不會在少數(shù)情況下由
【調(diào)整思路】毒蝎反噬是“鐵三角”隊伍在應(yīng)對高普通攻擊頻率的突擊隊時的利器,我們希望它在應(yīng)對普通陣容時能保持原有的收益,同時不會在少數(shù)情況下由于概率問題過于超常發(fā)揮,因此我們限制了它的可觸發(fā)上限,使得其更加合理。
關(guān)羽-關(guān)圣帝君
原效果:準(zhǔn)備1回合,對敵方群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率87%→傷害率348%),若有目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),則有50%的概率再釋放1次本技能。
調(diào)整后:準(zhǔn)備1回合,對敵方群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率87%→傷害率348%),若有目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),則有50%的概率再釋放1次本技能。(本技能傷害不受嘲諷影響)
【調(diào)整思路】關(guān)羽作為暴力輸出的代表型英雄一直廣受玩家的喜愛,只要沒人控制他,就能造成成噸的傷害。因此我們希望進(jìn)一步強化他暴力輸出的定位,讓嘲諷型英雄無法再限制關(guān)羽的發(fā)揮。
尼卡暴動
原效果:準(zhǔn)備一回合,對敵方單體造成一次物理傷害,傷害率50.5%→202%,若目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),則自身傷害增加120%,持續(xù)1回合。
調(diào)整后:準(zhǔn)備一回合,對敵方群體2人造成一次物理傷害,傷害率37.5%→150%,若有任意目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),則自身傷害增加90%(包含本次傷害),持續(xù)1回合。
同時修復(fù)了尼卡暴動傷害增加可以疊加的機制,現(xiàn)在重復(fù)觸發(fā)時只會刷新該效果。
【調(diào)整思路】我們觀察到了織田信長在裝備戰(zhàn)爭之王和尼卡暴動時的特殊聯(lián)動效果,我們對這種充滿想象力的搭配非常鼓勵,但此前由于尼卡暴動的傷害增加可以疊加多層的機制問題,使得這個隊伍的傷害有一些過于超出預(yù)期了。因此在修復(fù)這個問題并使其不再可以疊加的同時,我們略微調(diào)整了尼卡暴動的機制,使其能夠造成更多的直接傷害,并能更容易觸發(fā)增傷效果,同時略微下調(diào)了增傷比例。我們鼓勵不同流派的共存以及黑科技的自主研發(fā),調(diào)整后的織田單核陣容依然會是一個強度非常高的隊伍,同時我們也希望關(guān)羽+織田的雙核灼燒隊伍也能擁有一席之地。
以上內(nèi)容將在調(diào)整完畢后以郵件形式另行通知。
以上就是關(guān)于文明與征服平衡性調(diào)整的全部內(nèi)容了, 希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注俺要下載手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
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