摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,1.1.0版本更和食人魔王國雷同,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述竄改外,我們還但愿通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募本錢(今朝的本錢過低),使
和食人魔王國雷同,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述竄改外,我們還但愿通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募本錢(今朝的本錢過低),使其與其他派系保持均衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下本錢從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對步兵單元整體響應(yīng)速度的改造外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單元的加快。與其他單元對比,他們在這一方面表示較差。這次我們將對以下三個(gè)單元做出調(diào)解:
披甲克薩
單元加快從20提高至30
射擊軍單元加快從20提高至30
沙皇衛(wèi)隊(duì)
單元加快從20提高至30
輕型戰(zhàn)爭雪橇
今朝狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的機(jī)能險(xiǎn)些與重型雪橇相當(dāng),而本錢卻低得多。因此,我們將對其護(hù)甲和多人模式下的本錢舉辦調(diào)解(如下所示)。
單元護(hù)甲從70低落至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和樂成率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防止,這是它們的主要弱點(diǎn)。
近戰(zhàn)防止從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單元對比進(jìn)場率較低,因此我們對一些數(shù)值舉辦了調(diào)解,使其在疆場上更具競爭力。
長途傷害從145提高至160
破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
按照我們的數(shù)據(jù)所示,固然基斯里夫派系在排位賽中的表示略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表示頗為均衡。一些單元的表示很突出,所以我們將舉辦一些微調(diào),同時(shí)一連存眷他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的本錢變革影響(如下所示)。
輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下本錢從950金幣提高至1100金幣
元素熊:多人模式下本錢從2200金幣低落至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強(qiáng)調(diào),納垢單元的速度太慢,容易受到擁有長途火力的大型單元進(jìn)攻。為了辦理這個(gè)問題,我們改造了幾個(gè)單元的移動選項(xiàng),并舉辦了一些特別調(diào)解。
神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3
移速從23提高至27
納垢攜疫者移速從23提高至27
納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數(shù)量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的利用也相對較少,因此我們對其屬性舉辦了一些調(diào)解,以不負(fù)他的傳奇職位。
彈藥數(shù)量從22提高至35
納垢靈侵?jǐn)_技術(shù)的治療率從每秒規(guī)復(fù)0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表示不錯(cuò),但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表示不佳。我們但愿從兩方面擴(kuò)大納垢部隊(duì)的局限:
對統(tǒng)治戰(zhàn)模式舉辦竄改(如下所示)
低落單元本錢
我們相信這將提高他們抵擋長途單元的效率。
納垢瘟疫蠅使:多人模式下本錢從1300金幣低落至1200金幣
納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下本錢從1600金幣低落至1500金幣
納垢攜疫者:多人模式下本錢從750金幣低落至700金幣
神尊納垢攜疫者:多人模式下本錢從1250金幣低落至1100金幣
大不凈者:此刻作為一種罕有的單一模組來計(jì)較單元上限
色孽
在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個(gè)與充能、匹敵和攻擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充實(shí)相識的前提下對色孽單元舉辦竄改的風(fēng)險(xiǎn)過大。因此,我們會存眷其他竄改的及時(shí)影響和玩家反饋,再從頭思量對這一派系的竄改。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將一連存眷色孽派系的表示如何。我們但愿在對各類錯(cuò)誤舉辦修復(fù)后,色孽派系的整體表示將有所晉升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始部隊(duì)局限獲得擴(kuò)充,使敵地契元能更有效地呵護(hù)其側(cè)翼。
恐虐
今朝我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿足(除了對惡魔親王的竄改外),并將繼承存眷他們在本月其他均衡性調(diào)解后的表示。
此更新添加了一項(xiàng)小變革:
猛犬鏖戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬此刻可得到周游者屬性,同時(shí)提高沖鋒加成。
多人模式
統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)
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