摘要::重返帝國,重返帝國資源爭面臨如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險,我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察事情,預(yù)估軍力差距大概發(fā)生的戰(zhàn)損,從而抉擇是組隊打擊照舊單人打擊,是否打擊。 同時偵察也
面臨如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險,我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察事情,預(yù)估軍力差距大概發(fā)生的戰(zhàn)損,從而抉擇是組隊打擊照舊單人打擊,是否打擊。
同時偵察也可令我們大白對方城內(nèi)資源存量,究竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)。
假如發(fā)明沒有守軍和駐防英雄的城池,領(lǐng)主大人就能以很是低的戰(zhàn)損得到大量資源~
02戰(zhàn)前籌備
如方針為單獨城池可以寄望周邊是否有其盟友可能支援存在,假如沒有發(fā)明潛在危險,可以計較軍力差,再判定是單人或組隊打擊。
如方針在其盟友四周在打擊時我們需提前調(diào)派主力行軍至方針周圍,阻擊前來援助的隊伍;當(dāng)對方提倡組隊援助,且趕在我方抵達前入駐方針城池,此等環(huán)境應(yīng)思量遣散打擊行列,改換方針。
如方針鄰接其盟友可被跳堡援助,正常環(huán)境這種城池不宜被選作打擊方針。如若是因計謀需要的強拆,打擊時應(yīng)多人次不中斷的偵察方針以及方針周邊城池,確認沒有援助匿伏的存在,危險系數(shù)很是高。
當(dāng)同盟集結(jié)打擊時
動員同牛耳動技術(shù)“出陣守護”,大幅度低落陣亡率。
城池經(jīng)久
打擊玩家城池時,會耗損城池經(jīng)久,當(dāng)經(jīng)久為0時,被攻打的領(lǐng)主城池就會“飛走”~
攻打玩家城池是一個高收益高風(fēng)險的玩法,可以或許短時間得到百萬資源加快成長,但也極容易產(chǎn)生一波陣亡幾萬士兵的環(huán)境。又因該玩法不光單只是為了篡奪資源,存在諸多計謀機關(guān)相關(guān)的大概,因此我們能做的,就是盡大概的審慎,把風(fēng)險降到最低,開開心心的恰肉~
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