摘要::諾亞之心,混沌秘境,陣容不過(guò),也有些人會(huì)擔(dān)心,如果這種四元素的隊(duì)伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說(shuō)實(shí)話,光耀和暗影是兩個(gè)互相克制的元素,烈焰,怒
不過(guò),也有些人會(huì)擔(dān)心,如果這種四元素的隊(duì)伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說(shuō)實(shí)話,光耀和暗影是兩個(gè)互相克制的元素,烈焰,怒濤,風(fēng)暴以及雷霆這四個(gè)元素的克制循環(huán)是在這兩個(gè)元素之外的。所以說(shuō),就算是在作戰(zhàn)過(guò)程中碰到了,只要我們選擇的幻靈的元素有至少三個(gè)不被克制,就算打出來(lái)的傷害沒(méi)有克制目標(biāo)的那樣多,但常規(guī)輸出還是可以打的。
二、持續(xù)掉血流
修澤、澤達(dá)、喬妮、尤嵐
解析:
1、充分利用【風(fēng)蝕】以及【灼燒】?jī)蓚€(gè)持續(xù)性附著debuff的傷害
這套陣容主要是依靠風(fēng)暴元素和烈焰元素技能所造成的的debuff效果打持續(xù)性輸出。尤嵐和喬都可以制造灼燒效果,同時(shí)兩個(gè)烈焰元素幻靈能夠迅速對(duì)目標(biāo)造成【易燃】效果,這樣【灼燒】附著在目標(biāo)身上,還能造成更多的傷害效果。(喬妮技能中自帶增加火元素傷害,以及降低目標(biāo)防御力的能力,一加一減輸出也會(huì)更高)
修澤是雷霆元素的幻靈,雖然我們這里說(shuō)的主要是持續(xù)掉血debuff的,但由于目前游戲正在開(kāi)發(fā)中,所以烈焰元素和風(fēng)暴元素并沒(méi)有什么能在前排抗傷的幻靈,所以姑且考慮用其他元素的。(烈焰元素有一個(gè)傳說(shuō)級(jí)都是真田,如果真田培養(yǎng)度很高,有輸出也能扛點(diǎn),那么前期的底層也可以考慮把近衛(wèi)換成她,因?yàn)檩敵龈咔疫B攜效果能加速隊(duì)友怒氣恢復(fù),所以打得更效率)
爬塔后期還是更推薦大家用近衛(wèi)抗傷,畢竟怪很多,每一層都是要接受一波又一波的沖擊,再加上要打BOSS,近衛(wèi)會(huì)比較好拉仇恨。(但說(shuō)實(shí)話,雷霆元素所能造成的滿層【蓄電】所形成的電場(chǎng)也算是一種持續(xù)傷害,只不過(guò)這種持續(xù)傷害是在怪的身體之外的,也就是能被躲掉的持續(xù)傷害,但【灼燒】和【風(fēng)蝕】效果是直接附加在目標(biāo)身上的,由于怪不會(huì)驅(qū)散,所以會(huì)一直持續(xù)到目標(biāo)陣亡。)
至于陣容中的賢者,我們選擇的是風(fēng)暴元素的澤達(dá),雖然澤達(dá)只是一名賢者,但是在他的技能中,不僅能造成有持續(xù)傷害的【風(fēng)蝕】,而且能夠給友軍提供額外的傷害加成,同時(shí)加速隊(duì)友的怒氣值恢復(fù)速度。(雖然澤達(dá)的技能一次只能對(duì)三個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生【風(fēng)蝕】,但由于這個(gè)技能一次性可以釋放兩次,所以針對(duì)于不同位置出現(xiàn)的小怪來(lái)說(shuō)也是足夠的。)
2、低層爬塔效率隊(duì),保命主要靠幻靈大招
澤達(dá)并不是純粹的治療型幻靈,如果想要給隊(duì)友回血,只能依靠他使用大招后的職業(yè)治療被動(dòng)效果,因此,我們?cè)谶x擇其他成員的時(shí)候就更需要考慮到其他成員的保命能力。
像我們選擇的近衛(wèi)修澤,就是一個(gè)可以給全隊(duì)提供防御力加成的。他的大招在使用后能夠生成一片防護(hù)區(qū)域,這片防護(hù)區(qū)域可以為隊(duì)友增加免傷效果,而且等到武器強(qiáng)化后,修澤的這個(gè)范圍防御還可以給隊(duì)友增加額外的反傷效果。再加上大招使用后會(huì)出現(xiàn)的近衛(wèi)護(hù)盾被動(dòng),還是有一定保命能力的。(不過(guò)近衛(wèi)的護(hù)盾配合上澤達(dá)的賢者被動(dòng)回血并不能撐太久,越高層越需要穩(wěn)定的治療) 諾亞之心,混沌秘境,陣容http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/119858.html
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游戲名稱1:諾亞的心測(cè)試版官方網(wǎng)站 | ||
游戲類型:角色 | ||
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