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即前期一點(diǎn)傷害能加2%能量條但到后面一點(diǎn)傷害加1%都不到了(2)

2022-04-18 16:38 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::爐石傳說酒館戰(zhàn)棋,爐石傳4. 每回合得到的能量上限 *此上限是戰(zhàn)斗開始自動(dòng)增加的加上對(duì)仇人造成傷害所能得到的能量上限,不包羅打平可能打贏所能得到的特別能量。 總結(jié) 回到

  4. 每回合得到的能量上限

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  *此上限是戰(zhàn)斗開始自動(dòng)增加的加上對(duì)仇人造成傷害所能得到的能量上限,不包羅打平可能打贏所能得到的特別能量。

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  總結(jié)

  回到實(shí)戰(zhàn)中各人最體貼的應(yīng)該是出同伴的要害回合本身是否能完成進(jìn)度,以及本身完成進(jìn)度需要做成什么樣的局勢(shì)。

  兩星同伴要想提前一回合拿到,4費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是62%高于這個(gè)值才大概5費(fèi)打完就拿到同伴的,要打滿能量條且要贏,一般蕉哥、滅亡之翼才有大概做到。

  6費(fèi)卡兩星同伴應(yīng)該是實(shí)戰(zhàn)中最常見的。兩星同伴5費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是58%低于這個(gè)值代表著6費(fèi)打完同伴必出不來,縱然到了58%大概也要看小數(shù)點(diǎn)的體面。假如5費(fèi)打完進(jìn)度是63%就算沒打贏只要打進(jìn)度打滿也能做完(6費(fèi)打滿能量條需要打出22點(diǎn)傷害)

  三星同伴要想提前一回合拿到,5費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是68% 同樣進(jìn)度高于這個(gè)值才大概6費(fèi)打完拿到 一般豪斯尚有少少英雄能做到。

  三星同伴6費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是66% 假如低于這個(gè)值,那么恭喜你,同伴必7費(fèi)必被卡了。

  四星同伴很少呈現(xiàn)提前出可能是被卡環(huán)境 只需要知道7費(fèi)打完不能低于71%就行

  由于英雄打人血量加能量的計(jì)較公式同隨從傷害加能量的公式一樣,所以假如前期從能量條的角度思量則需要整體思量如何讓隨從和英雄整體打出最高傷害

  小TIPS

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  爆爆呆板人、噴子、坦克造成的傷害能加進(jìn)度條、受傷害的一方則不會(huì)加進(jìn)度。

  第一回合造成傷害的代價(jià)最高,這也是蕉哥理財(cái)開局要直接賣理財(cái)喂蕉的原因。這樣打蕉哥是有大概5費(fèi)打完拿到同伴的。

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  以上就是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階同伴機(jī)制詳解,想要相識(shí)更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會(huì)為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯(cuò)過哦。

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