摘要::英雄同盟手游,英雄同盟手德萊厄斯最近在單人路表示過分強(qiáng)勢,利用諾克薩斯之力好像也有些太容易了。我們想耽誤他集滿五層外傷結(jié)果所需的戰(zhàn)斗時(shí)間,延后他切瓜砍菜的機(jī)緣。
德萊厄斯最近在單人路表示過分強(qiáng)勢,利用諾克薩斯之力好像也有些太容易了。我們想耽誤他集滿五層外傷結(jié)果所需的戰(zhàn)斗時(shí)間,延后他切瓜砍菜的機(jī)緣。因此,我們籌備將這位諾克薩斯斗士每級(jí)得到的進(jìn)攻速度調(diào)低。
基本屬性
每級(jí)進(jìn)攻速度:2.2% → 1.2%
15級(jí)進(jìn)攻速度:41% → 27%
燼
燼的第四發(fā)子彈傷害得到了較大增強(qiáng),順利打敗和盜取野怪的實(shí)力也大大晉升,這為其他打野英雄帶來了很大的困擾。因此,我們抉擇為這一傷害配置上限,不會(huì)高出懲戒的傷害值。
被動(dòng)技術(shù)【低語】
第四發(fā)對(duì)野怪造成基于已損失生命值的物理傷害:無上限 → 最高1000傷害
易
固然最近受到了減弱,易卻依然在野區(qū)橫行。為了低落他高速清空野區(qū)、在對(duì)戰(zhàn)中以發(fā)作傷害沒落敵手的本領(lǐng),我們將減弱Q(1)技術(shù)阿爾法突襲為他提供的特別進(jìn)攻力。
Q(1)技術(shù)【阿爾法突襲】
基本傷害從 25/70/115/160+100%進(jìn)攻力 調(diào)解到 >>> 30/70/110/150+60%進(jìn)攻力
奧拉夫
之前,我們調(diào)低了奧拉夫E(3)技術(shù)冒失揮擊的傷害,卻沒有正確調(diào)解技術(shù)的耗損。該技術(shù)的耗損應(yīng)設(shè)定為傷害值的30%。我們將在本次的版本更新中批改這個(gè)問題。
E(3)技術(shù)【冒失揮擊】
生命值耗損:21/39/57/75 + 15%進(jìn)攻力 → 18/36/54/72 + 15%進(jìn)攻力
耗損為造成傷害的30%
瑟提
瑟提是當(dāng)前最強(qiáng)勢的戰(zhàn)士英雄之一。因此,我們籌備減弱他在游戲中早期的戰(zhàn)斗力,讓他的實(shí)力維持在與其他單人路英雄相當(dāng)?shù)某潭取?/span>
被動(dòng)技術(shù)【沙場激情】
生命回覆:0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2
Q(1)技術(shù)【屈人之威】
基本傷害:10/25/40/55→ 5/20/35/50
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