摘要::失落的方舟,失落的方舟點(diǎn)為什么說這個(gè)技術(shù)是焦點(diǎn)呢? 請(qǐng)留意它三腳架的第一層天賦。 這個(gè)天賦可以或許使受到此技術(shù)傷害的仇人受到的傷害增加6%,一連8秒,也就是說是個(gè)團(tuán)隊(duì)
為什么說這個(gè)技術(shù)是焦點(diǎn)呢? 請(qǐng)留意它三腳架的第一層天賦。
這個(gè)天賦可以或許使受到此技術(shù)傷害的仇人受到的傷害增加6%,一連8秒,也就是說是個(gè)團(tuán)隊(duì)6%的增傷,很重要。并且這個(gè)技術(shù)的抬手前搖很是短,假如你在砸了隕石之后發(fā)明健忘打這個(gè)技術(shù)了,你照舊可以在隕石落地之前利用這個(gè)技術(shù),照樣能吃到增傷結(jié)果。
三腳架的選擇上面,可以憑據(jù)圖片中的選擇。不外需要出格說明的是,按照小我私家愛好,第二層的天賦你也可以選擇
來到達(dá)更高的增傷包圍率。
剩下的技術(shù)選擇主要是環(huán)繞增加你的職業(yè)槽構(gòu)筑的。那么我們就要選擇hit 數(shù)高而且天賦可以輔佐我們更好的累計(jì)職業(yè)槽的技術(shù)。于是乎,我們的選擇就是:
這三個(gè)技術(shù)都能有效的輔佐你快速的累計(jì)職業(yè)技術(shù),而且都是瞬發(fā),且施法間隔較遠(yuǎn),利便你規(guī)避boss技術(shù)。
三腳架方面:
值得留意的是,在后頭版本中,假如我們能堆出必然數(shù)額的Specialization(專長(zhǎng))的話,部門一層天賦可以選擇淘汰CD。
剩下最后一個(gè)技術(shù) 你可以在 Squall (吹風(fēng)) 和 Inferno (煉獄)中兩選一,取決于你是更需要 Counter 照舊 更需要 Destruction。
Tips: 在每次讀條技術(shù)竣事之后城市有一小段時(shí)間的Animation Lock, 好比說釋放完火球之后的推后硬直,這些硬直可以通過施法完成的一瞬間舉辦別的一個(gè)施法來打消。好比:在火球讀條竣事的一瞬間舉辦Punishing Strike的讀條就可以不被推后。
覺醒技術(shù)我們這里選擇:
法師的兩個(gè)覺醒技都很拉胯,傷害低,且動(dòng)畫時(shí)間長(zhǎng)。之所以選擇這個(gè)覺醒技是因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)的hit 數(shù)較量高,可以或許幫我們有效的積攢職業(yè)資源。換句話說,不要在焚燒狀態(tài)下拿這個(gè)技術(shù)打傷害,你會(huì)發(fā)明沒你隕石傷害高。
Engrave (銘文)
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