摘要::原神,原神增傷流玩法如何配隊(duì),原神班尼特增傷流關(guān)于班尼特六命點(diǎn)不點(diǎn)的問(wèn)題 我的建議自然是點(diǎn)了,六命可以增加普通攻擊的火元素附著,還可以增加15%的火元素傷害加成,而且對(duì)目前熱門(mén)的萬(wàn)達(dá)國(guó)際
關(guān)于班尼特六命點(diǎn)不點(diǎn)的問(wèn)題
我的建議自然是點(diǎn)了,六命可以增加普通攻擊的火元素附著,還可以增加15%的火元素傷害加成,而且對(duì)目前熱門(mén)的萬(wàn)達(dá)國(guó)際受益,對(duì)雷九萬(wàn)班沒(méi)什么影響,班尼特六命不點(diǎn)的原因是,你的隊(duì)伍里需要某些特定傷害,而班尼特的火元素附著恰恰破壞了你的輸出方式。
這種是絕對(duì)不能點(diǎn)的,比如說(shuō)優(yōu)菈,需要打物理傷害,而來(lái)個(gè)火元素附著,肯定破壞了隊(duì)伍的,神里凌華,一般的玩家都是靠遁地后普攻的冰元素傷害,這里的六命班尼特也很壞事兒。
然后就是,我說(shuō)明了哪些角色有影響,六命是可以點(diǎn)的,目前的角色啊,公子開(kāi)E,綾人開(kāi)E,雷神開(kāi)大招,一斗開(kāi)大招,魈開(kāi)大招,都是不受這個(gè)火元素附著影響的,如果你的隊(duì)伍里是這些主C的話,可以放心把六命點(diǎn)了。
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