摘要::Apex英雄,Apex英雄13賽季排位賽有什么改動,Apex但是茍分主要看敵人殺得夠不夠快,盡可能保命,保住排名分,不到不得已的時候或者天時地利人和該他吃雞的時候,不會打架,因為打架就可能敗北。
但是茍分主要看敵人殺得夠不夠快,盡可能保命,保住排名分,不到不得已的時候或者天時地利人和該他吃雞的時候,不會打架,因為打架就可能敗北。
當你熟悉了茍分體系后就能讓自己依靠排名分在90%的局達到少扣分甚至加幾分的效果,然后剩下10%的局則是運氣很好,撿到了一些人頭,甚至天命吃雞了,相當于-10+8-2+202,最終達到一個一直上分的效果。
理論上在13賽季也是可行的,但是可能類似-63-40-20+300,扣得多加的也多,就看有沒有本事維持在一個上分的狀態(tài)了。
現(xiàn)在可以放出綜合積分表了,我在上面用不同顏色標注了,想要晉升段位時候,每局必須要打到什么樣的戰(zhàn)績才能夠不減分甚至加分。分別代表黃金→鉑金,鉑金→鉆石,鉆石→大師。注意這里只是達到不扣分的標準,如果想要上分,戰(zhàn)績很可能還需要更高。
至于為什么有0.5分,是因為輔助分的緣故,說是隊友擊殺但是沒有獲得助攻的情況下會有50%的人頭分,所以就直接按0.5人頭計算,不過應該實際分數(shù)不會出現(xiàn)小數(shù)吧,可能實際會四舍五入下,不過不妨礙大家理解。
輔助分在我看來是重生鼓勵玩家做一些吸引敵人注意力或者敵人堵門時候踹門讓隊友擊殺敵人的這種不能夠直接造成傷害&擊殺,但是對團隊有利的操作。
理想很豐滿,現(xiàn)實往往很骨感,多數(shù)玩家不做這種操作更多是因為他們沒有這種概念沒有這種意識,理論上這會淪為老板大家白嫖人頭分的利器,不過這對于普通玩家也是好事,不然入場費會顯得太高了。
按原先的人頭算法,一局在接近自己水平段位打的局一般人頭也就10個人頭分左右就到頭了,如果沒有這個輔助分還是沒有那么容易享受到人頭分無上限的加成的。P.S:紅色標注的部分是超越原分數(shù)上限的分數(shù)。
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游戲名稱1:apex英雄人物手游游戲一 | ||
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