摘要::深空之眼,深空之眼奧西里奧義冥府神罰:點擊大招后晉升全隊傷害,生魂將進入冥府審判形態(tài)刷新所有技術冷卻時間并規(guī)復滿生命值(不行回覆正常形態(tài)生命),改變所有技術的輸出
奧義·冥府神罰:點擊大招后晉升全隊傷害,生魂將進入冥府審判形態(tài)刷新所有技術冷卻時間并規(guī)復滿生命值(不行回覆正常形態(tài)生命),改變所有技術的輸出模式,冥府審判模式將一連扣除牢靠百分比生命值。(每秒扣除7%)(本篇會將其稱為大招)
注:冥府審判形態(tài)與正常形態(tài)的技術冷卻獨立計較,所以在退出冥府審判狀態(tài)時假如技術有冷卻,不影響正常形態(tài)的技術利用;相對的,持續(xù)進入冥府審判形態(tài)(退出大招形態(tài)后又當即開啟大招) 時,假如有技術冷卻,會需要期待技術冷卻竣事后才氣繼承利用技術。
冥府審判·空冥鐮斬:1.普攻可造成傷害的有效間隔晉升為三個閃避身位。
2.普攻的第四段擲中仇人會回覆印記(但由于普攻動畫較長,所以在面臨較多怪時,假如擔憂普攻被頻繁打斷,小我私家發(fā)起可以先攢好必然數(shù)量印記再放大招,然后利用23連招再釋放一技術,可以擔保大招能打滿兩套二三的傷害)
冥府審判·幽嵐羽刃:1.一技術有效間隔晉升至四個閃避身位。
2.與普通的一技術一樣可以耗損兩個印記特別釋放一次。
3.普攻期間點擊一技術會打斷當前的普攻段數(shù)導致普攻需要從新再來。
4.一技術點擊瞬間利用閃避可以將其出手。
冥府審判·永劫輪舞:1.該技術生效范疇較小,需要時刻留意與仇人的間隔,推薦和三技術搭配利用。
2.二技術不會打斷當前的普攻段數(shù),且可以和任何技術同時釋放。
冥府審判·終靈干枯:1.該技術是以自身為圓心擴散出去的范疇傷害,有效間隔縮減為一個閃避身位以內(nèi),即以生魂腳色為圓心,技術半徑為一個閃避身位以內(nèi)(一個閃避身位釋放是沒有傷害和牽引結果的)。
2.終靈干枯會先聚積仇人再造成傷害,鑒定為蓄力技術。
3.普攻期間點擊三技術會打斷當前的普攻段數(shù)導致普攻需要從新再來。
4.技術點擊瞬間利用閃避可以將其出手。
冥府審判·閃避:閃避不再擁有傷害,可是依舊沒有閃避間隙,可以無限閃避直到閃避槽清空。
鑰從推薦
列王·奈杰里赫特
理會:印記上限增加的特點與鑰從結果中三技術會耗損所有印記,特別耗損的印記可晉升三技術傷害相輔相成;進場后自身與連攜奧義的批改者特別得到奧義充能及冥府審判狀態(tài)下的三技術增傷使得生魂可以快速打出第一套大招及連擊組合,有效的晉升了生魂的強度、發(fā)作本領;三技術擲中仇人的回覆結果更是可以或許有效晉升生魂的保留本領及大招的一連時長,晉升大招的容錯率;而一技術冷卻中強行利用一次一技術將不再耗損印記,但由于也不能回覆印記,所以實際上更像是錦上添花的一點小輔佐。(三技術耗損的印記是階段性的,會先在蓄力聚怪時耗損兩層印記再耗損其他印記,所以冥府審判狀態(tài)下的三技術可以瞬間跟尾二技術)
列王·烏瑟卡夫
理會:其增傷方法簡樸粗暴且二三技術都能享受到其加成,使得其輸出流程傷害滑膩,而不消像專屬鑰從一般需要決心將三技術作為焦點利用。
神格理會
右側(黃色):1.三技術擲中方針后會對方針施加8秒的減抗結果,冥府審判形態(tài)結果翻倍。(基本10%,冥府審判20%)
2.一技術擲中中方針后會對方針施加8秒的虛弱結果,冥府審判形態(tài)結果翻倍。(基本10%,冥府審判20%)
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