摘要::鬼玩人游戲,鬼玩人游戲戰(zhàn)團隊中的幫助腳色本領(lǐng)和天賦加點各不溝通,但大大都的幫助玩家傾向于在技術(shù)CD竣事后讓團隊血量維持在全員康健或較高的狀態(tài)。對付戰(zhàn)士而言選擇此天
團隊中的幫助腳色本領(lǐng)和天賦加點各不溝通,但大大都的幫助玩家傾向于在技術(shù)CD竣事后讓團隊血量維持在全員康健或較高的狀態(tài)。對付戰(zhàn)士而言選擇此天賦并搭配其他減傷等自保天賦根基可以在很長一段時間都保持很康健的狀態(tài)。
Second Wind(蘇醒之風)
當生命值低于特定的數(shù)值時,提高你的近戰(zhàn)傷害。
選擇這個天賦并不是為了提高近戰(zhàn)傷害,所以不要為了傷害增益而存心低落血量。可是當呈現(xiàn)血量低于特定值的環(huán)境時,每次近戰(zhàn)進攻城市變得更為強力。對付這個天賦,可以說最好的防守確實是打擊。激活此天賦時,可以用更少的進攻次數(shù)來竣事戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗竣事后讓幫助腳色提供治療。
Seasoned Survivor: Boss(履歷富厚的幸存者:BOSS)
受到附身BOSS單元的傷害低落。
“Seasoned Survivor”類的天賦總共有三種,為什么單獨選擇此天賦呢?因為此天賦只會淘汰來自被附身單元的傷害,在所有可以被附身范例的單元中,BOSS是被附身概率最高的——根基能到達100%,這就能有效低落13%來自所有BOSS的傷害。而且思量到BOSS對付幸存者來說也是最難應(yīng)對的單元,這技術(shù)點花的很值。
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