摘要::原神,久岐忍,優(yōu)修忍循環(huán)分析: 關(guān)于優(yōu)修的循環(huán): 1、西風(fēng)修女e接優(yōu)菈e的位移+打球連招在實(shí)戰(zhàn)中非常好用,保證了優(yōu)菈的追擊同時冷啟動的能力。 2、有修女保證冷啟動,加
循環(huán)分析:
關(guān)于優(yōu)修的循環(huán):
1、西風(fēng)修女e接優(yōu)菈e的位移+打球連招在實(shí)戰(zhàn)中非常好用,保證了優(yōu)菈的追擊同時冷啟動的能力。
2、有修女保證冷啟動,加上實(shí)戰(zhàn)有怪物掉球,神里完全可以帶霧切綠劍,計(jì)算貼中帶祭禮劍只是從最差估計(jì)的角度的選擇,不要被理論循環(huán)所約束。
3、第四人不帶冰系的話,修女基本需要打3e才能循環(huán),軸一般會被拉長到25秒。
關(guān)于久岐忍:
1、久岐忍e技能扣到20%血量就不會繼續(xù)扣了,所以按最差估計(jì)可以當(dāng)做8k血的脆皮奶媽,因此個人建議忍把生命堆高點(diǎn),eq就下場,不用想著回自身血。
2、久岐忍的e技能是15秒軸,跟優(yōu)菈的22秒軸對不上,必須舍棄7秒的奶,這是一個遺憾。
3、忍拿蒼古相比西風(fēng)從dps來講幾乎沒提升,只多了兩三萬傷害。蒼古更多的是提升下限,優(yōu)菈如果軸亂了無q平砍,那么蒼古特效對普攻有一個比較顯著的提升。
4、總之,優(yōu)修忍是個兼顧手感和傷害的組合,三人即有將近4w的DPS。四號位選取比較靈活,綾華夜蘭班尼特鐘離申鶴莫娜,甚至安柏,只要是脫手都可以帶,各有優(yōu)劣。帶絕緣綾華攻堅(jiān)打boss不錯,割草對群就帶溫迪,修女q、優(yōu)菈e和q都可以穩(wěn)定炸到風(fēng)巖,且循環(huán)非常絲滑。
以上便是優(yōu)羅忍神體系的DPS估計(jì)的全部內(nèi)容了,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
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