摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺4.弓兵的配裝 ,因為我是純弓,所以險些不會把配裝換成兵器,最多就是菲奧娜的時候弓換成重甲,一個原因是那把長弓拉弓極其慢,和弓兵對線會被射爆
4.弓兵的配裝,因為我是純弓,所以險些不會把配裝換成兵器,最多就是菲奧娜的時候弓換成重甲,一個原因是那把長弓拉弓極其慢,和弓兵對線會被射爆,一個是重甲穿上能提高被騎兵沖的存活率,菲奧娜自己射騎兵就很強(qiáng),穿上重甲更耐撞就更強(qiáng)了。初級弓兵則是主要以速射和大包箭頭為主。弩今朝匹配到的次數(shù)太少所以沒什么履歷就不提了。 說了那么多可是但愿弓兵不要固化思維,今朝來說領(lǐng)軍的弓兵照舊極其需要隨機(jī)應(yīng)變的,雖然也是極其吃隊友的,對弓兵沒自信的玩家其實可以選擇步兵,凡是一局里弓兵只需要1-2隊,除非非主流局(指全弓,全騎那種配兵極其隨意的局),我是因為網(wǎng)速延遲高才玩的純弓,我本身手動射只能射爆來沖我的騎兵的頭,迫近間隔很近。弓兵的方針就是盡大概的把所有箭矢都射光(并且要射到人而不是盾),否則你說你一局下來尚有一半的箭頭人卻死的不剩幾個了你這不是劃水是什么,弓必定是要沖著“在每一個弓兵掛掉錢盡大概射出大量箭矢”這個方針去的,好比你一局下來10小我私家死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很稱職的完本錢身的任務(wù)了。 我發(fā)明有些弓兵玩家很茍,但說實話你茍到最后,劈面還剩許多,你取勝的幾率照舊很小,弓兵的定位是幫助,所以你得任務(wù)是盡大概對友軍提供火力支援,讓隊友能生存跟多實力,就像兩隊步兵打在一起,你已往幫著射爆一下,你隊友的步兵就會活下來許多,隊友生存的軍力越多,打得就越順,須要的時候你也可以犧牲本身做殿后(好比劈面一隊步兵追上我和我的另一個弓兵隊友,我兩站一塊,要是都退卻那必定全被殺,我選擇殿后讓劈面先砍我,這時候我隊友就一邊退一邊射,固然我死了一泰半可是步兵被隊友射光,這個隊友恰好又很會玩,是輸出的大頭)。 說了那么多弓,不玩弓的隊友,我也要提供一些履歷,可以輔佐你們更好的給弓兵締造“時機(jī)”。 好比說劈面盾墻了,你可以讓雄師原地呆著,你一小我私家跑已往引一下沙雕AI,有時候AI被你打一下,陣型就會松開來群毆你,這時候你可以回頭就跑,這短暫的幾秒,弓兵射擊會射死劈面許多人,我碰著好幾個會玩的騎兵和步兵玩家都用過這種能力來廢除對方AI的陣型,讓友軍的弓直接死大量步兵,從而制止本身和劈面硬碰硬,犧牲本身的大量步兵。 騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力為各人分享到此,接待各人分享本身利用的兵種和玩法履歷。
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