摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺修復(fù)一個導(dǎo)致腳色生成時沒有裝備的問題。 多人 行動 修復(fù)一個錯誤的騎兵閑置行動。 修復(fù)一個稀有的騎兵防止行動在樂成進攻后被卡住的問題。 音效
修復(fù)一個導(dǎo)致腳色生成時沒有裝備的問題。
多人 行動 修復(fù)一個錯誤的騎兵閑置行動。 修復(fù)一個稀有的騎兵防止行動在樂成進攻后被卡住的問題。 音效 插手音效生成過濾器。 設(shè)計與均衡 硬直傷害下限改為5。 刺傷爆頭傷害倍率從1.7增加至2。 輿圖相關(guān) Harbour of Ovsk問題修復(fù)。 Castle of Fen Altai問題修復(fù)并改造: 一些出生點改造以越發(fā)均衡。情況改造。 插手可摧毀城墻被進攻時的粒子結(jié)果。 其他-雜項 慢行動與暫停作弊在多人匹配禁用。 優(yōu)化 淘汰攻擊聲音的帶寬利用。 處事器及網(wǎng)絡(luò) 改造處事器。 單人及多人 瓦解 假如AI沒有長途兵器,那么他們會實驗在物品欄里找一個長途兵器以計較對遠間隔仇人的進攻分數(shù)。因此兵器選擇問題一些裝備會導(dǎo)致瓦解,此刻已經(jīng)修復(fù)。 優(yōu)化 改造音效系統(tǒng)的優(yōu)化。 大幅度晉升多核優(yōu)化。 我們此刻會按照你的cpu焦點數(shù)選擇最大音效數(shù)量。假如你的cpu很新可以手動調(diào)解此配置,我們也插手了一個出格低(64)的選項。 一些其他優(yōu)化改造。 音效 UI音效不再會被其他UI事件打斷。 在鑄造兵器的音效插手“為長途投射物”檢測(譬喻飛斧)。 修復(fù)弩炮裝填聲音遏制問題。 小改很響的聲音可聽到的間隔。 修復(fù)一些瓦蘭迪亞場景開場的反映。
戰(zhàn)斗AI 改造長途單元對仇人走位的預(yù)判計較。 長途單元可以或許對準坐騎或其他敵軍骨骼。此前這部門計較的問題已經(jīng)修復(fù)。 在下“遏制射擊”呼吁后AI會更不愛利用長途兵器的第二種進攻方法(拋擲那些)。 其他 插手一個選項封鎖手柄震動。 以上就是騎馬與砍殺21.10更新內(nèi)容先容全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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