摘要::戰(zhàn)爭(zhēng)傳說,戰(zhàn)爭(zhēng)傳說高級(jí)裝戰(zhàn)爭(zhēng)傳說是一款開放世界的RPG游戲,玩家將教育一群雇傭兵在龐大的中世紀(jì)宇宙中尋找財(cái)產(chǎn)。摸索世界,招募伙伴,收集賞金,解開緣故居兆的奧秘!下面小編就帶來戰(zhàn)爭(zhēng)傳說Wartales撬鎖
戰(zhàn)爭(zhēng)傳說是一款開放世界的RPG游戲,玩家將教育一群雇傭兵在龐大的中世紀(jì)宇宙中尋找財(cái)產(chǎn)。摸索世界,招募伙伴,收集賞金,解開緣故居兆的奧秘!下面小編就帶來戰(zhàn)爭(zhēng)傳說刷高級(jí)裝備能力分享,一起來看看吧。
刷高級(jí)裝備能力分享
首先,豈論是鐵人照舊普通,都可以按這個(gè)邏輯理論推導(dǎo)。
1.俘虜與存活的電腦,抉擇了戰(zhàn)利品的得到數(shù)量點(diǎn),這個(gè)是我推導(dǎo)出來的。同一場(chǎng)戰(zhàn)斗,疆場(chǎng)內(nèi)得到的俘虜越多,可能存活的越多,裝備可以被刷出極品的時(shí)機(jī)越大。
2.極品隨機(jī)性,由于裝備分黃,藍(lán),白,所以疆場(chǎng)內(nèi)的仇人種類抉擇了你得到裝備的總量。但隨機(jī)性的極品概率被存活點(diǎn)閣下。也就是說,豈論刷出什么樣的裝備,大概出的星級(jí)點(diǎn)數(shù)的上限,受到俘虜總量的上限限制。抓的俘虜越多,星點(diǎn)得到的概率越高。
3.存活的電腦包括投降后逃跑的仇人。
換句話說,單獨(dú)戰(zhàn)斗存活下來的仇人(含俘虜)數(shù)量,抉擇了得到裝備幾多與優(yōu)劣。
假如一場(chǎng)戰(zhàn)斗抓了10個(gè)俘虜,而只刷了一件裝備那么這件裝備就絕對(duì)大概是超等極品。
鑒定俘虜能不能抓,是俘虜必需在征戰(zhàn)狀態(tài)下,無護(hù)甲,血量低于20%才可以抓獲。
黃裝必需敵隊(duì)里有,其次刷裝不見得會(huì)100%出。假如不是鐵人模式,可以再最后2個(gè)或3個(gè)仇人時(shí)記錄,然后選擇擊殺可能俘虜?shù)拇钆洌瑫?huì)有差異概率,出紛歧樣的裝備。而不需要用網(wǎng)絡(luò)教程,從頭刷裝。
再簡(jiǎn)樸的提供一個(gè)公式:
假如殺敵是0.2,放敵是1分,抓敵是2分的話,那么仇人抓獲數(shù)量抉擇了基本積分池的多然后是幾率被數(shù),系統(tǒng)會(huì)按照最后的托分來分派,大概呈現(xiàn)的裝備。
如黃裝是3分,藍(lán)裝是2分的話,白裝是1分的話,一星是一分的話,那么抓3個(gè)俘虜就是6分以上,假如只出一件裝備,出黃的幾率就會(huì)很是大。
可是假如刷出2件裝備,同理藍(lán)裝黃都有時(shí)機(jī),可是假如刷出3件裝備,按上面的積分理論,基數(shù)不敷,那大概就只有白裝和藍(lán)裝了。
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