摘要::最終理想7重制版,最終理想最終理想7重制版hard難度怎么通關(guān)?游戲中有差異的難度可以挑戰(zhàn),有些玩家卡在了hard難度的某些關(guān)卡,這里給各人帶來了最終理想7重制版hard難度通關(guān)要點分享,一起來看下吧。
最終理想7重制版hard難度怎么通關(guān)?游戲中有差異的難度可以挑戰(zhàn),有些玩家卡在了hard難度的某些關(guān)卡,這里給各人帶來了最終理想7重制版hard難度通關(guān)要點分享,一起來看下吧。
最終理想7重制版hard難度通關(guān)要點分享HARD難度并不難,不要被不能用道具,不能回覆MP給嚇到,公道利用MP每章竣事之后MP根基上照舊滿的,流程BOSS和支線任務(wù)會給技術(shù)進級書(HADR限定),假如要全收集那每個支線任務(wù)都要做,第九章要打兩次。 HARD難度MP尚有有回覆要領(lǐng)的,有三種: 1,箱子回覆,應(yīng)該是按比例的,MP最大值越多回覆得越多。 2,自動回覆,這個只能在戰(zhàn)斗中回覆,可以選擇簡樸的戰(zhàn)斗拖時間,甚至能從0回覆滿。 3,下一章開始自動全回覆。 事前籌備 發(fā)起籌備8個MP上升魔石,每人兩個,堆高MP上限。兵器選擇有1血存活技術(shù)的兵器,能大大提高存活率,HARD難度下,許多招式一下半血的。復(fù)生魔石4個,每人裝備一個,因為你不知道有復(fù)生魔石的會不會死,所以必需每人一個。回覆魔石4個,每人裝備一個。禱告2個,HP回覆全靠這個了。氣掛,這個無關(guān)緊要。 屬性魔石,放在兵器需要按照怪物的弱點來搭配對應(yīng)屬性的進攻,可以大大提高輸出效率。適當?shù)臅r候可以放在防具是對應(yīng)屬性無效。范疇魔石一般都和回覆魔石組合,不外這游戲的系統(tǒng)不適合一對多,所以當呈現(xiàn)一對多的時候和進攻邪術(shù)組合,根基兩發(fā)就秒完了。 極限技換成每小我私家的第二種。 戰(zhàn)斗基本能力 翻騰,這個和其他游戲差異,首先要大白它不是用來躲技術(shù)的,是用來打消進攻以及短間隔快速移動的(好比被仇人冰邪術(shù)打中第一下,然后立即翻騰躲避第二下傷害) 戰(zhàn)斗中需要頻繁切換操控腳色,主要是為了躲開進攻和積聚 ATB。AI操縱躲進攻應(yīng)該比大部門人鋒利許多,被怪物鎖定之后切換腳色能大大低落回覆壓力。 雜魚戰(zhàn)只管用禱告往返覆HP,回覆不外來就用邪術(shù),MP只要不亂用,必定是夠的 克勞德的勇猛模式按L1防止對少部門進攻可以還擊,并大大增加力竭槽。雙刺劍的還擊架勢根基能反所有進攻,包羅長途進攻都能反,并且威力龐大,可是要耗損1格ATB。這兩種戰(zhàn)斗方法純熟把握能讓戰(zhàn)斗輕松不少。雙刺劍有回覆邪術(shù)耗損MP低落20%,所以用克勞德來認真用邪術(shù)回覆較量好。 蒂法ATB增長很快,打力竭槽很快??梢匝b備一顆禱告認真回覆。并且△和正拳能快速增加力竭時的傷害倍率,共同極限技利用很舒服。 巴里特和愛麗絲,根基上是對空利用。愛麗絲因為是邪術(shù)傷害對某些怪物有奇效。對空只管不要利用克勞德和蒂法,會釀成耐久戰(zhàn)很是倒霉。 4屬性邪術(shù)方面。冰和風(fēng)很是難擲中,發(fā)起只管不要利用,一旦落空就是揮霍4到21點MP很是劃不來。不外也有要用的時候,要利用必然要掌握好機緣,只管用小和中邪術(shù),大邪術(shù)詠唱太慢,大部門時候打出去只中第一下,第二下打不中。 當觸發(fā)HEAT的時候,發(fā)起克勞德用蓄力快攻,巴里特用爆燃射擊,蒂法用空翻踢,這三個技術(shù)能快速累積力竭槽。
流程難點 第一章,路上沒啥難點,只管熟悉下操縱就行。BOSS戰(zhàn)和其他難度根基一致,不外發(fā)起留個極限技在最后階段用,能快速秒掉BOSS節(jié)減一點MP。MP在打BOSS的時候別用完了,后頭尚有幾站。 第二章,依舊沒啥難點,不外有些處所要一對多,發(fā)起用范疇共同烈焰直接秒掉。拿盾牌的直接用邪術(shù)打。4點MP的小火球就夠了,不要和他多膠葛。 最終理想7重制版,最終理想http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/15010.html (責(zé)任編輯:admin) |