摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺當(dāng)隊(duì)友弱勢(shì),結(jié)陣自保時(shí)(AI快樂圈),發(fā)起將本身的陣地部署于隊(duì)友左翼(不要放在前面指望隊(duì)友救你,辣柿不行能的),重步兵斜對(duì)著正面清閑,突擊步兵躲
當(dāng)隊(duì)友弱勢(shì),結(jié)陣自保時(shí)(AI快樂圈),發(fā)起將本身的陣地部署于隊(duì)友左翼(不要放在前面指望隊(duì)友救你,辣柿不行能的),重步兵斜對(duì)著正面清閑,突擊步兵躲在盾墻后頭(也可以躲在隊(duì)友后頭),散兵陳設(shè)在最前方,邊打邊向隊(duì)友陣地引,弓手?jǐn)[平放在重步兵和隊(duì)友的夾角中間,騎兵放在隊(duì)友右翼后方,當(dāng)對(duì)方步騎攻擊隊(duì)友時(shí),投入突擊步兵F1F3并時(shí)刻留意F1F1拉歸去不要跑散,當(dāng)仇人追上來攻擊弓手時(shí),弓手后撤至重步兵背后,之前認(rèn)真引怪的散兵后撤至隊(duì)友后方后,拉回重步兵背后,當(dāng)仇人進(jìn)入重步兵和隊(duì)友直接的夾角區(qū)域時(shí),重步兵、散兵沖鋒(不要打消盾墻),將對(duì)偏向友軍陣地?cái)D壓,此時(shí)AI會(huì)鑒定我方優(yōu)勢(shì),遣散陣型協(xié)助我們進(jìn)攻,此時(shí)派出騎兵,攻擊被夾擊的敵手,士氣大崩,戰(zhàn)斗勝利。 講講推進(jìn),當(dāng)敵手隊(duì)伍實(shí)力弱于你時(shí),一般會(huì)當(dāng)場(chǎng)找個(gè)坡結(jié)陣防止,那么我們可以散兵舉盾在前,弓手在中間,重步兵、突擊步兵跟從在后,騎兵在右翼待機(jī),依次向前推進(jìn),由重步兵和散兵瓜代向前,此時(shí)對(duì)方弓手會(huì)射擊散兵和重步兵,我方弓手有白嫖時(shí)機(jī),當(dāng)對(duì)方抉擇單車變摩托的時(shí)候,弓手直接后撤,散兵撤盾分手,邊丟拋擲邊向左翼后撤,重步兵與突擊步兵向前推進(jìn)或原地等劈面送人頭,當(dāng)對(duì)方步兵被拉扯為V型(一面臨著我散兵,一面臨著重步兵)時(shí),投入騎兵,散兵繞大圈后撤,步兵陣線會(huì)在騎兵攻擊后向左旋,然后所有人F1F3,游戲勝利。 反抗庫(kù)跑跑的騎射大隊(duì),重步兵圓陣掩護(hù)突擊步兵、弓手和散兵,騎兵有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)。 重步兵門戶較量適合不喜歡上陣砍人的養(yǎng)老玩家(其實(shí)給我個(gè)具裝騎槍斗毆也不太虛)。 不推薦利用瓦蘭軍士、帝國(guó)軍團(tuán),巴旦矛兵,阿塞來步兵,庫(kù)跑跑頂級(jí)步兵叫啥來著?因?yàn)橥咛m軍士是殘疾人跑不動(dòng),軍團(tuán)兵除了當(dāng)個(gè)鐵憨憨也就那樣了,這兩種步兵都利用的是防護(hù)面積很小的箏型盾,自保都難,更別說頂一線了,站二線又是樣樣都不精,論步兵反抗他們比不上狂戰(zhàn)士,宮廷侍衛(wèi),斧槍長(zhǎng)鐮;論反騎他們不如長(zhǎng)槍兵,攻擊隊(duì)伍,雙刃槍;巴旦矛兵和庫(kù)跑跑的矛兵不推薦的原因是,同樣是養(yǎng)一個(gè)頂級(jí)兵,為啥不能搞點(diǎn)巴旦散兵和庫(kù)跑跑的騎兵弓手騎弓手呢? 上一張我的步隊(duì)設(shè)置,因?yàn)榈乩淼脑?,許多優(yōu)秀的隊(duì)伍我沒拿得手,假如前期沒有頂級(jí)重步兵,可以讓斯特吉亞士兵不進(jìn)級(jí)可能少進(jìn)級(jí),究竟誰(shuí)人四級(jí)的斯特吉亞矛兵實(shí)在拉胯。
騎馬與砍殺2重步兵陣型玩法心得為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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