摘要::賽博朋克2077,賽博朋克20賽博朋克2077時(shí)停刀劍流長(zhǎng)短常強(qiáng)力的門戶玩法,很多小同伴不知道這個(gè)門戶怎么玩,下面小編就帶來(lái)賽博朋克20771.6時(shí)停刀劍流玩法先容,一起來(lái)看看吧。
賽博朋克2077時(shí)停刀劍流長(zhǎng)短常強(qiáng)力的門戶玩法,很多小同伴不知道這個(gè)門戶怎么玩,下面小編就帶來(lái)賽博朋克20771.6時(shí)停刀劍流玩法先容,一起來(lái)看看吧。
1.6時(shí)停刀劍流玩法先容
加點(diǎn)
下面說(shuō)一下加點(diǎn)。下面是我的加點(diǎn)。12肉體18回響18技能20鎮(zhèn)定是今朝我認(rèn)為最普通化的點(diǎn)法。尚有一種點(diǎn)法是10肉體18回響20技能20鎮(zhèn)定。后者這種點(diǎn)法可以建造屬性更強(qiáng)的覺,缺點(diǎn)是突觸信號(hào)只能帶綠色,沒有天下無(wú)敵的加持和12級(jí)肉體純熟度5%的生命值加成。
比前者少了30%的血。但思量時(shí)停刀劍不需要堆血,后者這種點(diǎn)法推薦給對(duì)本身操縱有自信的玩家。至于為什么不點(diǎn)20回響是因?yàn)?,龍斬仍有BUG,點(diǎn)了跟不點(diǎn)沒啥兩樣有些時(shí)候甚至?xí)吐淠愕膫Α?/p>
這里主要說(shuō)一下我的加點(diǎn),這套滿純熟度有整整120點(diǎn)的專場(chǎng)點(diǎn),不多不少正好120.不加BUFF的環(huán)境下有683滴血。
肉體發(fā)起點(diǎn)出天下無(wú)敵,給了15%的血很好用。短兵相接之前版本有BUG,1.5之后已修復(fù),此刻對(duì)近戰(zhàn)也能正確生效,必點(diǎn)。點(diǎn)不藥而愈是因?yàn)槲逸^量懶,脫戰(zhàn)賴得嗑藥,不點(diǎn)也不會(huì)有任何關(guān)系。
回響里的斬鐵和無(wú)取是必點(diǎn)的,神樂增加了10%暴擊率,必點(diǎn)。不破給了刀劍移動(dòng)時(shí)30%的護(hù)甲,必點(diǎn)。介錯(cuò)擊殺回20%的血量尚有5秒30%移動(dòng)速度的加持,共同橙色擊殺治療10%的回血可以讓我們?cè)趹?zhàn)斗中不喝一口藥,屬于必點(diǎn)技術(shù)。
這里著重說(shuō)一下為什么不點(diǎn)鐮鼬。我們后期剩出的所有專場(chǎng)點(diǎn)都需要往殘忍無(wú)情上點(diǎn),這也是為啥說(shuō)覺是最適適時(shí)緩刀劍的無(wú)二之選。后期100%的暴擊,800%的爆傷加持下的覺可以讓你在茹毛飲血BUFF下100%一刀擊殺任何仇人(BOSS除外),鐮鼬的三點(diǎn)就揮霍了,所以不點(diǎn)。
止水不點(diǎn)的原因是,后期我們不消白虎,不需要重進(jìn)攻,覺在輕擊暴擊下已經(jīng)是100%擊殺非BOSS仇人的。同理止水也不點(diǎn)。受流在暴擊溢出后可以點(diǎn)的,我這里是賴得頻繁閃躲,也是為了晉升爆傷。
技能點(diǎn)到18,為了制造橙色覺,這個(gè)不消多說(shuō)。事倍功半跟戰(zhàn)地技師這兩個(gè)需要在中期點(diǎn)上,建造完后再洗就行了。
鎮(zhèn)定;一躍而出給了20%的暴擊,必點(diǎn)。密謀刺客對(duì)人類仇人造成15%特別傷害,必點(diǎn)。這里說(shuō)一下為什么點(diǎn)飛刀,刀劍缺乏長(zhǎng)途進(jìn)攻手段,有一個(gè)飛刀會(huì)好許多。但更重要的原因是因?yàn)楦械姆攀У穆?lián)動(dòng)。
這個(gè)在打重錘時(shí)共同螳螂刀及其好用。死里逃生必點(diǎn),有了這個(gè)容錯(cuò)率提高許多。冷血系就沒啥說(shuō)的了,各人憑據(jù)我這個(gè)點(diǎn)就可以了。加攻速的不點(diǎn),原因上面已經(jīng)提到了。剩下的所有多的來(lái)的點(diǎn)數(shù)都要點(diǎn)在殘忍無(wú)情里。
義體
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