摘要::惡月十三,惡月十三人物屬十三月人物屬性詳細(xì)有什么結(jié)果?在游戲中玩家將會(huì)碰著很多有趣好玩的故事內(nèi)容以及玩法,個(gè)中每個(gè)腳色都有許多的屬性,許多玩家還不清楚這些屬性詳細(xì)有什么浸染,下面一起來(lái)看
十三月人物屬性詳細(xì)有什么結(jié)果?在游戲中玩家將會(huì)碰著很多有趣好玩的故事內(nèi)容以及玩法,個(gè)中每個(gè)腳色都有許多的屬性,許多玩家還不清楚這些屬性詳細(xì)有什么浸染,下面一起來(lái)看一下惡月十三人物屬性浸染及結(jié)果匯總。
惡月十三人物屬性浸染及結(jié)果匯總
1.人物屬性中的進(jìn)攻屬性主要分為:
傷害:物理傷害、元素傷害(火焰?zhèn)?、冰霜傷害、閃電傷害、毒性傷害);
速度:進(jìn)攻速度、施法速度;
擲中率:進(jìn)攻擲中度、咒文擲中度;
暴擊率:進(jìn)攻暴擊度、進(jìn)攻暴擊傷害、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害;
傷害穿透:防止度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、閃電穿透、毒性傷害)、混沌穿透;
其他:反射傷害。
在堆進(jìn)攻屬性時(shí),我們需要留意本身的BD屬于物理照舊元素。
物理:物理傷害、進(jìn)攻速度、進(jìn)攻擲中度、進(jìn)攻暴擊度、進(jìn)攻暴擊傷害、防止度穿透。
元素:元素傷害、施法速度、咒文擲中度、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害、元素穿透。
傷害:
在游戲中我們常常會(huì)看到傷害增加、傷害增幅的詞條加成
個(gè)中:
傷害增加數(shù)值是歸并計(jì)較的數(shù)值。
譬喻:有兩個(gè)詞條是物理傷害+20%,則最終為物理傷害+40%。
傷害增加數(shù)值是在傷害計(jì)較頂用于乘以基本傷害。
譬喻: 基本傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
傷害增幅數(shù)值是乘法數(shù)值。
譬喻:呈現(xiàn)兩個(gè)物理傷害增幅20%就是物理傷害增幅44%。
傷害增加數(shù)值在傷害計(jì)較中乘以基本傷害。
例:100基本傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144
速度:
速度越快,技術(shù)后搖越短,DPS(秒傷)越高;
進(jìn)攻速度影響赤色技術(shù)符文和綠色技術(shù)符文,施法速度影響藍(lán)色技術(shù)符文。
擲中度:
進(jìn)攻&咒文擲中度別離按照方針進(jìn)攻&咒文回避度計(jì)較此次進(jìn)攻是否會(huì)被閃避。
擲中度對(duì)應(yīng)差異品級(jí)的怪物所映射的擲中率也是有變革的(怪物品級(jí)越高溝通擲中度的擲中幾率會(huì)越低)
暴擊度&暴擊傷害:
暴擊度的基本數(shù)值是按照所佩帶兵器來(lái)抉擇基本數(shù)值的,然后再通過(guò)詞條、符文、黃道宮等舉辦加成的;當(dāng)看到暴擊度增加100%的時(shí)候,并不是我們就是百分之百暴擊了,而是暴擊度的基本數(shù)值增加100%的意思。
而且我們的暴擊度對(duì)應(yīng)差異品級(jí)的怪物所映射的暴擊率也是有變革的(怪物品級(jí)越高溝通暴擊度的暴擊幾率會(huì)越低)
可以看到對(duì)應(yīng)1級(jí)怪物的時(shí)候我的擲中率和暴擊率別離是100%和6.93%
而對(duì)該當(dāng)前品級(jí)的怪物時(shí),我的擲中率和暴擊率別離都有所低落。
暴擊傷害根基倍率為150%,暴擊率越高暴擊傷害帶來(lái)的收益則越高,走暴擊流需要思量堆暴擊傷害。
傷害穿透:
無(wú)論是物理照舊元素穿透,對(duì)應(yīng)方針的防止或抗性越高,穿透的收益就越大,可是對(duì)傷害的晉升有限,而且晉升方法相對(duì)牢靠和較量少(鏈接符文和黃道宮),所有不消強(qiáng)堆穿透屬性。
2.人物屬性中的進(jìn)攻屬性主要分為:
防止:防止力、元素抵擋力、混沌抵擋力、所受物理&元素傷害淘汰
閃避:進(jìn)攻&咒文閃避度、完全閃避進(jìn)攻&咒文
格擋:進(jìn)攻&咒文格擋純熟度
其他:被擊回覆速度、所受反射傷害淘汰
防止:
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