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《幽浮奇美拉戰(zhàn)隊》評測心得分享 各方面體驗心得分享(2)

2020-04-29 18:59 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::幽浮奇美拉戰(zhàn)隊,幽浮奇美最后則是代入感。誠然,XCOM系列的故事一直沒什么深度,抗外星神劇而已。但劇情單薄的XCOM系列一直有著很強的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代

  最后則是代入感。誠然,XCOM系列的故事一直沒什么深度,抗外星神劇而已。但劇情單薄的XCOM系列一直有著很強的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代入感來歷于”空手起家,配合生長“,是見著手下的兵崽們愈戰(zhàn)愈勇,百煉成鋼;是教育著羸弱不堪的抵御軍步步壯大,力挽狂瀾。

  假如憑據這個思路接著做,完全不思量劇情和敘事,功效必將是劫難性的——探員完全不能自界說,每一個都有既定的配景故事和拿手。策劃系統(tǒng)約便是沒有,就一個基地設在客棧里的小特勤隊,你再怎么盤也盤不出格式。我對《鳳凰點》最大的不滿就來歷于此,固然戰(zhàn)斗有足夠的深度,但劇情,敘事和代入感方面實在是過于拉閘。

  所以這一作的代入感將完全來自于敘事,劇情和表演。來自于對探員的性格刻畫,探員間的插科諷刺,來自于劇情和表演的質量。

  由于今朝進度大概剛到一半,實在無法對整體劇情的質量下個評判,只能隱隱嗅出一點反戰(zhàn)的味道,預計最終也會流俗。至于對各個探員的刻畫,也只能說是底子較量好,本性光鮮,但也僅止步于標記化的刻畫,短淺的策劃元素抉擇了不會有專用于刻畫這些探員的支線劇情和任務,他們終究是與劇情盤據開來的,聽呼吁服務的大頭兵而已。

  大概是完整玩了重啟兩作的原因,其實我在玩的時候照舊蠻有代入感的。但這種代入感是成立在前兩作的基本之上的,是來自于看到再熟悉不外的外星人們以迥異身份登場甚至開口措辭,看到我親手重新兵帶到上校的”砍妹“簡 凱莉釀成了我的頂頭上司,看到了XCOM大世界下微觀的一面而的來的。我不知道新打仗這個系列的玩家在玩《奇美拉戰(zhàn)隊》時會不會有代入感,但僅從它在這方面的表示來看,我不認為它是新玩家打仗XCOM這個系列最好的敲門磚。

  總結一下吧,我認為《奇美拉戰(zhàn)隊》是一個完全以戰(zhàn)斗為焦點的,為后續(xù)作品鋪路的外傳小品。它很好玩,擔任了XCOM系列的框架,有著優(yōu)秀而奇特的戰(zhàn)斗模式,也從世界觀和設定上為后續(xù)作品添了磚瓦。

  這是一個好玩的,自洽的,及格的戰(zhàn)棋游戲。但它根基砍掉了XCOM原本的策劃玩法,又沒有拿出一套和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣精美小巧的新玩法出來。策劃系統(tǒng)的缺失和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變淘汰了XCOM系列往日見長的代入感,所以當我將它作為一片拼圖放進XCOM系列中審視時,又以為缺了些斤兩。很遺憾steam的評測系統(tǒng)只有推薦/不推薦兩個選項。

  幽浮奇美拉戰(zhàn)隊評測心得為各人分享到此,但愿對各人游戲有輔佐。

幽浮奇美拉戰(zhàn)隊

原創(chuàng)流程

成員專長

游戲特色

設置要求

節(jié)制臺

闖入模式

外勤隊

戰(zhàn)斗系統(tǒng)



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