摘要::火炬之光無限同構(gòu)流,火炬之光無限同構(gòu)流召喚前期號令,后期龜縮 前期侵略如火,暴擊近滿后動能轉(zhuǎn)化 大家基本都一樣 邪龍頭基本必爆了,就算沒邪龍頭我也是選80的1天賦,斷一下寶寶死玩有點難受
前期號令,后期龜縮
前期侵略如火,暴擊近滿后動能轉(zhuǎn)化
大家基本都一樣
邪龍頭基本必爆了,就算沒邪龍頭我也是選80的1天賦,斷一下寶寶死玩有點難受的,點了有2-3s的緩沖
主動組:
沒用邪龍頭之前召喚傷改專注攻擊,還有一組帶標記
大家都差不多
跑圖喜歡躍擊還是迷蹤都沒差,看喜好,我用躍擊拿護體
被動組:
刷新屏障,好使,你有屏障沒被打爆可以一直刷新,當然你沒點龜縮就不要帶了
常規(guī)兩件套
拿點秒回跑速
其實也沒啥好看的
3藍掉落寵高潛能也一樣
實打?qū)嵉膫?,沒任何額外來源
抗性我是拿好拿滿了這套,t7不可能滑倒,t8也是非常足夠的
也說一下我的farm策略吧,蠻荒原野,800基礎(chǔ)怪,疊好卡干就完了
卡特別好開t8滿羅盤啟動
祝大家都盆滿缽滿
有一說一,火炬深度是不足,但掉落體驗也比流放好太多了
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