摘要::魔獸世界10.0惡魔獵手天賦,魔獸世界惡魔獵手5人流星打擊單純增加輸出,可以有更多余裕原地丟地獄火撞擊。 靈魂盛宴的回血無法疊加,其實可以視為全程保持的hot,回復量目前看來不算特別出色,大
流星打擊單純增加輸出,可以有更多余裕原地丟地獄火撞擊。
靈魂盛宴的回血無法疊加,其實可以視為全程保持的hot,回復量目前看來不算特別出色,大約占比5%。
毀滅壁壘治療占比超過5%,但是邪能毀滅后10秒有6秒都在惡魔變形狀態(tài)打“幽魂炸彈-破裂”的“1+1循環(huán)”持續(xù)回血,毀滅壁壘給的護盾搶到的治療量會讓這部分回血溢出。
動燃焰血是動態(tài)地解決怒氣缺口的辦法,選擇動燃焰血之后通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環(huán)。
如果卡CD使用邪能毀滅的話其實不點邪能之刃和動燃焰血在目標數(shù)量較少的時候能量缺口不太大,但是當目標數(shù)量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時能量就會跟不上了。
販賣靈魂的特點前文已有分析。
1-4行專精天賦選擇
與左中點法選擇一致。
5-7行專精天賦選擇
·幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)
選擇與左中點法一樣,但有幾點需要特別說明。
首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個爆發(fā)性火焰?zhèn)碓?,能夠更好地利用烈火烙印給予的易傷。
獻祭光環(huán)由于需要延長烈火烙印的時間,所以苦痛之焰的重要性更高了。
·熾燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易傷的過路天賦,當然也可以通過延展尖刺-動燃焰血的路線到達熾烈滅亡,但我認為那樣妥協(xié)性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題。
·動燃焰血(6-4)
熾烈滅亡必須通過動燃焰血或痛苦狂歡到達。
痛苦狂歡設計是希望在烈火烙印斷檔后提供一些后續(xù)減傷,但問題是必定在主目標烈火烙印施放的10秒后出現(xiàn)。
在獻祭光環(huán)延長了烈火烙印時間之后,這個時間點其實減傷并未斷檔。
因此相對來說動燃焰血到達熾烈滅亡更好一些,此時通用天賦要點出痛苦光環(huán)配合,可以根據(jù)目標數(shù)量動態(tài)地解決怒氣缺口問題。
·熾烈滅亡(7-4)
烈火烙印核心天賦之一,目前存在bug易傷會影響所有法術傷害,包括燃焰飼魂的暗影傷害、極樂敕令的奧術傷害等。
·黑眼之賜(7-3)
邪能毀滅同樣是爆發(fā)性火焰?zhèn)Φ膩碓?,配合烈火烙印輸出?/p>
天賦點數(shù)不夠點出2級,但是葬身火海天賦讓烈火烙印有2層充能,可以抵消邪能毀滅CD的隨機性。
8-10行專精天賦選擇
魔獸世界10.0惡魔獵手天賦,魔獸世界惡魔獵手5人http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/170632.html
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