摘要::魔獸世界10.0復(fù)仇DH靈魂殘片附加收益,魔獸世界靈目前存在bug,即使點(diǎn)出第2級天賦依然只能每次減少0.25秒CD。 如上圖所示,保持0急速,惡魔尖刺間隔18秒,期間消耗了8靈魂殘片,因此每個靈魂殘片實際只
目前存在bug,即使點(diǎn)出第2級天賦依然只能每次減少0.25秒CD。
如上圖所示,保持0急速,惡魔尖刺間隔18秒,期間消耗了8靈魂殘片,因此每個靈魂殘片實際只減少了0.25秒CD。
天賦說明,觸發(fā)條件同靈魂鍛爐。
疊層方式為鐵鬃機(jī)制。
這類天賦可通過任何消耗靈魂殘片的方式觸發(fā),包括技能消耗、移動主動吃、溢出自動吃等。
但是原地站著等靈魂殘片消失不算消耗,只有這種方式是無法觸發(fā)的。
給出特定場景的條件,可以推算出在該場景中每分鐘大致獲取的靈魂殘片總數(shù)。
以25%急速、5目標(biāo)場景為例,假設(shè)此時點(diǎn)出破裂、爆燃、極樂敕令、快速咒符、靈魂咒符。
破裂CD降低至3.6秒,每分鐘獲取33.33靈魂殘片
獻(xiàn)祭光環(huán)CD降低至12秒,每分鐘獲取14靈魂殘片
極樂敕令每分鐘獲取5靈魂殘片
烈焰咒符每分鐘獲取2.5靈魂殘片
因此每分鐘獲取共計可獲取54.83靈魂殘片。
靈魂鍛爐在進(jìn)入循環(huán)后實際上是每9靈魂殘片觸發(fā)一次,原理這里不再贅述。
因此5目標(biāo)時理想策略是2次靈魂裂劈(每次消耗2靈魂殘片)+1次靈魂炸彈(每次消耗5靈魂殘片)。
此時共可打出6次理想循環(huán),當(dāng)怒剛好能夠打出以上技能時主目標(biāo)平均脆弱層數(shù)為3層、副目標(biāo)平均脆弱層數(shù)為1.5層。
惡魔尖刺的CD為20/(1+急速)秒,因此此時CD為16秒。
每分鐘獲取54.83靈魂殘片,則每秒獲取0.9138靈魂殘片,也就相當(dāng)于每過1秒惡魔尖刺的CD減少1.4569秒。
因此,惡魔尖刺的實際CD為:16/(1.4569)=10.98秒。
點(diǎn)出延展尖刺后惡魔尖刺的持續(xù)時間為8秒,覆蓋率可達(dá)72.86%。
每層痛苦使者持續(xù)4秒,減傷為2%。
54.83靈魂殘片共計獲得219.32秒buff,實際攤?cè)?0秒內(nèi),因此平均層數(shù)為3.66層,即平均7.32%減傷。
但因為有靈魂炸彈的存在,實際上減傷不是均勻覆蓋的。
當(dāng)然,因為一段時間內(nèi)能打出的技能數(shù)量是有限的,最終需要在產(chǎn)怒技能、產(chǎn)魂技能、耗怒/耗魂技能中找到最佳的平衡點(diǎn),很有可能在此基礎(chǔ)之上放棄部分靈魂殘片的獲取天賦。
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