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《幽浮奇美拉戰(zhàn)隊》角色屬性使用評價 哪個角色好用?(2)

2020-05-06 10:51 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::幽浮奇美拉戰(zhàn)隊,幽浮奇美正常來說,霰彈槍腳色普遍都是近戰(zhàn)強者,長途苦手,可是這游戲不太一樣,像我前面說的,也許是因為xcom2.5大部門場景都是室內(nèi)的問題,擲中率從來都

  正常來說,霰彈槍腳色普遍都是近戰(zhàn)強者,長途苦手,可是這游戲不太一樣,像我前面說的,也許是因為xcom2.5大部門場景都是室內(nèi)的問題,擲中率從來都不需要思量,射就完了....酵母是相當(dāng)強大的輸出腳色,不行觸碰使他相對來說不是太吃幫助資源,前期由于霰彈槍的高傷害(霰彈槍4~6,手槍3~4,沖鋒槍4~5),是團隊中的主力輸脫手。

游俠網(wǎng)

  權(quán)杖

  本作今朝我的進度而言,權(quán)杖和拼圖的強度極高,長短常強大的兩個控場腳色,權(quán)杖方向有機質(zhì)仇人,拼圖則什么都吃,缺點是高品級呆板怪的幾率不盡人意。

  權(quán)杖默認(rèn)的技術(shù)是“含糊”“戰(zhàn)斗瘋魔””和“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,含糊可以使一個腳色暈迷1~2回合,而且將其添加進神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),戰(zhàn)斗瘋魔使一個腳色猖獗,進攻最近的腳色(不能用于本身人...),同樣將其接入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一個被動結(jié)果,無天賦下狀態(tài)每接入一個仇人,權(quán)杖的擲中+10。

  一級干員的技術(shù)是懸浮,這是一個闖入技術(shù),權(quán)杖將某個腳色浮空,其失去動作時機,而且失去其掩體防止加成(注:闖入階段的好斗仇人會在闖入階段進攻我方腳色)。

  二級干員的兩個選項別離是“群體資源”和“項圈”,前者的結(jié)果是每個接入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的仇人再使權(quán)杖得到5擲中10暴擊,后者使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的仇人瀕死時不死去,而是釀成暈迷狀態(tài)(注:本作俘虜?shù)某鹑?,每一個會提供20%的情報審訊幾率,在一場任務(wù)中俘獲5名仇人則有100%幾率得到20點情報值,多了沒用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實沒太大的意義,權(quán)杖的含糊和戰(zhàn)斗瘋魔這兩個技術(shù)都僅占用1次動作時機,很少會開槍。

  三級干員解鎖的技術(shù)精力鞭笞 暗牧石錘 ,這個技術(shù)會使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)所有腳色受到傷害,(注:xcom2.5大部門天賦技術(shù)的傷害,如藍血的長矛手槍,權(quán)杖的精力鞭笞,和風(fēng)的拳頭,會跟著干員品級提高增加傷害)需要留意的一點是權(quán)杖自身也會受到傷害。

  四級干員的兩個選項別離是“網(wǎng)絡(luò)治療”和“猛擊”,前者使每個接入神經(jīng)網(wǎng)的腳色每回合為權(quán)杖回覆1點生命值,思量到眩暈?zāi)_色會一直處在神經(jīng)網(wǎng)中,這個技術(shù)的強度很是高。后者使受到“懸浮”影響的仇人會在其回合竣事時摔落,造成些微傷害,并將其接入神經(jīng)網(wǎng)中。

  五級干員解鎖的技術(shù)是“傀儡師”,在當(dāng)前回合內(nèi)節(jié)制所有神經(jīng)網(wǎng)內(nèi)仇人。

  別的權(quán)杖經(jīng)練習(xí)可解鎖“心靈攻擊”,使其利用精力鞭笞時特別多造成一點傷害。

  權(quán)杖這個腳色作為初始四人小隊的一員(小天使,酵母,權(quán)杖,奶),其強力的控場本領(lǐng)共同奶可以使戰(zhàn)斗的難度大幅淘汰,固然眩暈和瘋魔有幾率miss,可是xcom2.5的95%完全值得等候,險些每回合不變一次眩暈+瘋魔可以打亂對方的先手攻勢,為己方締造輸出情況,后期神經(jīng)網(wǎng)鋪起來之后網(wǎng)絡(luò)治療回覆很是高,險些不吃幫助資源,需要留意的是身板較量脆,方才進入疆場的時候不要為了給瘋魔過分靠前被對方集火秒掉。

  藍血,本作沒有狙,可是有手槍狙

  藍血自帶的技術(shù)是“致命射擊”和“大盜”,致命射擊是一次傷害+50%但擲中-15%的普通進攻,大盜是一個被動技術(shù):“藍血的普通進攻和致命射擊不會竣事回合”(注:xcom2.5每個腳色每個回合有兩個動作點數(shù),如權(quán)杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部門動作都只占用一個動作點數(shù)而且不會終止回合,大部門射擊和造成傷害的技術(shù)如拼圖的震擊等會立即竣事回合)

  一級干員的技術(shù)是“槍騎射擊”,這是一個闖入后利用的技術(shù),(注:闖入技術(shù)分兩種,一種是雷同治療的刷新,在闖入前利用,一種是雷同權(quán)杖的懸浮,在闖入中交火時開啟,你可以選擇開火可能利用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認(rèn)手槍的傷害,可是無視掩體的防止加值,這個技術(shù)前期尚可,后期沒什么用,因為普通吃子彈傷害加成/對準(zhǔn)器暴擊加成,這個技術(shù)什么都不吃。

  二級干員的兩個選項別離是“熱烈接待”與“時刻鑒戒”,前者的結(jié)果是每個彈夾第一發(fā)子彈使仇人雜亂,第二個技術(shù)是當(dāng)藍血移動后(利用禮服/止血也算移動),對周圍啟動360度范疇的監(jiān)督射擊。后者很是強,前者有所謂的小彈夾玩法,可是小彈夾重點是四級的深情辭別,雜亂吧...我認(rèn)為收益不如時刻鑒戒高。



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