摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月1日4.2.修葺宅兆:每個月可對每個宅兆舉辦一次,當宅兆不為第一流此外豪華宅兆時,可耗損時間和資源,將宅兆修葺至更高品級,以拜托對逝者的哀思 4.3
4.2.修葺宅兆:每個月可對每個宅兆舉辦一次,當宅兆不為第一流此外豪華宅兆時,可耗損時間和資源,將宅兆修葺至更高品級,以拜托對逝者的哀思
4.3.摸金倒斗:每個月可對每個宅兆舉辦一次,必然幾率可以找到埋藏在宅兆中的資源、物品、或……,以拜托對逝者的哀思……?
4.3.1.挖掘身份遠高于當前侵襲進度的人物的宅兆,會碰著極大的危險,請不要等閑實驗。
數(shù)據(jù)調(diào)解
1.制造預覽的計較已經(jīng)遷移至后端:
1.1.MakeResult和MakeResultStage改為可序列化,并移動到GameData.Domains.Building目次下
1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化問題拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,結構函數(shù)的參數(shù)相應變革,其他利用接口無變革
1.3.新增后端要領 GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
1.4.前端在CheckMakeCondition時會調(diào)后端的GetMakeResult來刷新_makeResult
1.5.藥品質(zhì)料的等第計較公式移動到民眾區(qū)域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade
2.所在全名改為從后端獲取州域地塊等數(shù)據(jù),然后到前端生成最終功效,地塊TIP等所有利用的處所隨之修改:
2.1.新增序列化數(shù)據(jù)GameData.Domains.Map.FullBlockName
2.2.修改了后端要領GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
2.3.從后端的GetBlockFullName獲取數(shù)據(jù)后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成
事件編輯器
1.修復事件文本中包括英文引號時打開事件會報錯的問題,但此前已經(jīng)在事件文本中輸入英文引號而導致報錯的事件,需手動打開事件組下方的index.lua文件,將個中的英文引號改為中文引號
2.修復假如新增設置項沒有填寫ConfigName和DestRefName,啟動游戲時會報錯卡死的問題,此刻會紅字告誡提示哪個文件出問題而且也不會在讀條的時候卡住流程了
以上就是太吾繪卷11月1日更新內(nèi)容一覽全部內(nèi)容,想要相識更多相關攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯過哦。
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