摘要::生化危機(jī)8蘿絲魅影DLC劇情,生化危機(jī)8蘿絲魅影D超級(jí)加料版的玩偶驚魂夜 在八尺夫人古堡的戲份以外,《蘿絲魅影》的另一個(gè)重頭戲是濃霧山谷貝內(nèi)文托的“鬼宅”冒險(xiǎn),游戲本篇中那個(gè)和詭異嬰兒躲
在八尺夫人古堡的戲份以外,《蘿絲魅影》的另一個(gè)重頭戲是濃霧山谷貝內(nèi)文托的“鬼宅”冒險(xiǎn),游戲本篇中那個(gè)和詭異嬰兒躲貓貓的橋段大概是整個(gè)游戲最驚悚的橋段了(恐怖氛圍而言村莊由于場(chǎng)景的相對(duì)開闊和花樣繁多的武器,其實(shí)是遠(yuǎn)不如7代的)。
那么如果你喜歡這個(gè)風(fēng)格,又嫌不太夠吃的話(原作4天王貝內(nèi)文托是最簡(jiǎn)短的一個(gè),大約也就1-2小時(shí)流程),那么《蘿絲魅影》大概能夠滿足一下想要體驗(yàn)“寂靜嶺”式奇詭風(fēng)格的愿望,因?yàn)檫@一次的鬼宅冒險(xiǎn)安排了很多新橋段。
傳統(tǒng)的黑燈換場(chǎng)景解謎依然存在,之后的追逐著包含了“一二三木頭人”的木偶女傭追逐,這個(gè)環(huán)節(jié)有點(diǎn)像3D版的《小小夢(mèng)魘2》醫(yī)院木偶追逐那段——這種木偶女巫雖然目不能視,但會(huì)定期感知玩家的位置,然后予以追蹤,在這個(gè)環(huán)節(jié)的最后會(huì)面臨四個(gè)木頭人的追殺,這也是我全程唯一retry過的場(chǎng)景。
另一個(gè)新環(huán)節(jié)就是“玩偶之家”的玩偶?xì)⒙拘恪婕倚枰ㄟ^潛行來躲避這些背上安插著利爪與尖刀的詭異玩偶,不過相對(duì)于前一個(gè)木頭人環(huán)節(jié),玩偶追殺時(shí)被發(fā)現(xiàn)了僅僅會(huì)扣掉一點(diǎn)血量(而不是直接GG),發(fā)現(xiàn)你的玩偶還會(huì)消失,相對(duì)來說在難度上并沒有什么壓力。
流程略短可能是《蘿絲魅影》最大的遺憾,我的通關(guān)時(shí)間大約是3小時(shí)出頭,不過還有更高難度和新的成就可以挑戰(zhàn)——可以獲得更多的CP點(diǎn)數(shù),用于解鎖新的武器與武器特效,用于本篇故事的成就挑戰(zhàn)或者是傭兵模式。
不過在《蘿絲魅影》中,除了相對(duì)較短的流程,比本篇小得多的可活動(dòng)范圍以外。也比較缺乏本篇中那些在美術(shù)層面讓人驚艷的表現(xiàn)力(比如八尺夫人和女兒、狼哥、玩偶師等的初登場(chǎng)都是震撼我一整年),同時(shí)關(guān)卡路線設(shè)計(jì)和謎題設(shè)計(jì)相對(duì)于本篇而言也更加簡(jiǎn)化(只有一星和三星鑰匙兩種“地圖鎖”,消除菌核也沒有完成一些更有趣味的設(shè)計(jì))。
《蘿絲魅影》最終的故事還是和本篇一樣回歸到了親情,父親伊森為了守護(hù)家庭和女兒展現(xiàn)出來的堅(jiān)韌與無(wú)畏讓人動(dòng)容——在《生化危機(jī):村莊》的結(jié)尾我曾經(jīng)如此評(píng)價(jià)過這款游戲:“洗手液戰(zhàn)神”伊森為我們演繹了一場(chǎng)父愛無(wú)疆的偉大戰(zhàn)斗旅程,安息吧伊森溫特斯,偉大的父親,你長(zhǎng)眠于此,戰(zhàn)斗至斯。你從未屈服,向“生化變種”們昭示了何為“人類”的精神。 生化危機(jī)8蘿絲魅影DLC劇情,生化危機(jī)8蘿絲魅影Dhttp://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/172427.html
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