摘要::原神正機之神打法機制,原神3.2新BOSS正機之神,原能量球生成:大能量球*1 boss向場地周圍釋放若干個冰、火、水、雷屬性兩兩組合的機械零件,零件存在時間約15秒,15秒后自動引爆并造成對應屬性傷害,
能量球生成:大能量球*1
boss向場地周圍釋放若干個冰、火、水、雷屬性兩兩組合的機械零件,零件存在時間約15秒,15秒后自動引爆并造成對應屬性傷害,每打掉一個生成一個大能量球。
能量球生成:小能量球*1
boss從雙手中凝聚出4把雷槍,兩兩插入場地,插地時進行范圍性攻擊(范圍約場地的1/4)。
能量球生成:大能量球*1
boss飛向遠處并朝角色快速貼地飛行襲擊兩次。第一次為火元素傷害并為所到之處附加短暫的余火狀態(tài)。第二次為冰元素傷害并為所到之處附加短暫的霜寒狀態(tài)。
能量球生成:小能量球*1
boss的腳部凝聚力量向角色位置地面進行踐踏,左手快速錘向地面造成范圍性傷害,短暫后進行二次錘擊造成更大的范圍性傷害,同時在地面生成一道雷元素余波向場地四周散開。
此刻正是,審判之時!
能量球生成:大能量球*1+小能量球*1
boss從身后召喚數(shù)個黑洞進行攻擊,并向場地生成一個可移動的圓形轟炸領域朝角色移動,數(shù)秒后,黑洞消失,全場地生成雷元素激光進行無差別攻擊。
這次的boss設計強化了機制流程,不能再向之前的那些無腦強殺了。boss整體難度不高,聯(lián)機的話難度會比單人更小一點,因為吃能量球的效率高了,破盾效率也自然就上去了。總之,不算難。 原神正機之神打法機制,原神3.2新BOSS正機之神,原http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/172435.html
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