摘要::大多數(shù)背景設(shè)定,大多數(shù)好玩嗎,大多數(shù)背景設(shè)定玩那么為什么“滿足感”是重要的呢?因?yàn)橛螒蛑谐损I死或者窮死這兩種導(dǎo)致GG的情況以外,最難以維持的狀態(tài)是“心態(tài)”——心態(tài)崩盤同樣會(huì)讓游戲直接
那么為什么“滿足感”是重要的呢?因?yàn)橛螒蛑谐损I死或者窮死這兩種導(dǎo)致GG的情況以外,最難以維持的狀態(tài)是“心態(tài)”——心態(tài)崩盤同樣會(huì)讓游戲直接結(jié)束,作為一個(gè)存在馬斯洛需求層次的社會(huì)人,我們的主角吃不飽會(huì)心態(tài)持續(xù)降低、吃不好同樣會(huì)心態(tài)持續(xù)降低。除此以外,衣服太臟、身體太臟同樣會(huì)造成心態(tài)的持續(xù)降低(這些條件如果滿足了,就會(huì)放過(guò)來(lái)提升)。
此外如同《閃靈》的經(jīng)典臺(tái)詞*:“只工作不玩耍,聰明杰克也變傻”,除了吃好穿暖,另一個(gè)維持心態(tài)的重要指標(biāo)是情緒,情緒會(huì)因?yàn)楣ぷ骱凸ぷ髦械脑庥?、其他不幸的事件降低,從而?duì)心態(tài)造成重大的影響,這同樣是一個(gè)至關(guān)重要的狀態(tài),在情緒高昂時(shí)行動(dòng)速度、工作經(jīng)驗(yàn)和夜班收入都會(huì)得到大幅的加成。
*最早出自十五世紀(jì)英國(guó)作家 James Howell 的諺語(yǔ)集《Proverbs in English, Italian, French and Spanish》。
游戲中設(shè)置了非常多維持情緒的方式——從打氣球、套圈、打籃球、廣場(chǎng)舞的公園套餐到上網(wǎng)、酒吧搖色子、商場(chǎng)玩夾娃娃機(jī)等花樣繁多,類似于同樣的美食一直吃邊際效用遞減,對(duì)于每天想要玩什么我們的主角同樣有自己的想法,如果游玩的是想要的項(xiàng)目,那么會(huì)額外獲得30點(diǎn)情緒值(基本可以保證補(bǔ)滿)。
所以通過(guò)上一個(gè)部分我們已經(jīng)知道了,作為一個(gè)打工人想要在這個(gè)游戲中生存下去中絕對(duì)不是那么容易的事,但在劇本“身負(fù)債務(wù)”中,所需要做到的可不僅僅是在這里生存下去。
在游戲的故事中父親背負(fù)著一萬(wàn)元賭債不告而別,留下了身體不好的母親和還在讀書的妹妹,你這個(gè)哥哥就成了家里唯一的脊梁,也正是因?yàn)槿绱四惚尘x鄉(xiāng)來(lái)到了這個(gè)陌生的城市,所以你需要做的是在短短一個(gè)月內(nèi),在養(yǎng)活自己的同時(shí)湊齊一萬(wàn)元巨款用來(lái)還債(稍微劇透下,就是后續(xù)還有其他不幸事件,所以其實(shí)需要的還不止這個(gè)數(shù))。
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