摘要::最終理想7重制版,最終理想- 賭氣幻光球:打站樁和小兵神技,大部門小兵遇到后就一直后搖,因為是邪術傷害,配上弱點屬性的魔晶,猛漲heat,炮臺之類一個球直接burst,呆板人丟
- 賭氣幻光球:打站樁和小兵神技,大部門小兵遇到后就一直后搖,因為是邪術傷害,配上弱點屬性的魔晶,猛漲heat,炮臺之類一個球直接burst,呆板人丟兩個也直接heat,挑好時間丟,別剛丟別人就跑了。 - 正拳:burst下傷害debuff加成最高,30%,傷害不俗,就是必需貼身用,對burst下的VR胖鳥連用4個直接告竣300%力竭成績。 常用Combo: - 2段秘笈解放,加速節(jié)拍近身,平A打出heat,然后不斷空翻踢,沒加快burst,空翻踢后可以平A兩下回滿1格ATB。 - 賭氣幻光球讓小兵不斷后搖,平A一格ATB,無限輪回致死。 - 空翻踢踢中后可打消之后的后空翻,翻騰可以,裝上閃避站可接范疇性的平A,可能用鐵壁的R1+X也行,直接重置Combo。別打消太早,踢中前也是可以打消。的,別狂按鍵。 - 強大(0段秘笈解放的三角,可能蓄力 口)后接下壓踢,打消下壓踢的前搖,順便用強大回半格ATB,常用在boss burst最后收尾。 - boss burst下:(帶ATB毗連魔晶)。 - 隊友ATB滿,一正拳,呼吁隊友丟技術,再一正拳,呼吁隊友丟技術。 - 隊友ATB空,兩發(fā)秘笈解放,三角,呼吁隊友丟技術,三角,三角,下壓踢(這時候三發(fā)三角應該回了一格ATB),假如有加快buff,根基可以無限輪回:兩發(fā)秘笈解放+3三角+隊友技術。
Aerith: 風暴: - 蓄滿的風暴全中能回一格ATB,留意boss位移,在boss起手進攻隊友時開始蓄力較量容易全中。 - 蓄滿的風暴全中傷害和一個ATB技術傷害差不多,相當于Aerith 1級到2級邪術間的傷害。 - 蓄滿的風暴爆炸時會讓小兵和人形boss在爆炸期間不斷后搖,爭取回覆時間。 技術: - 圣邪術陣:焦點技術,感受第二段邪術的傷害比第一段少一半,不知道是不是因為暴擊的問題照舊什么。 - 審判光纖:增加burst的傷害倍率可以無視,仿佛也就5%,傷害不錯,可以直接當長途傷害技術丟,并且容易打出heat。 - 鼓勵邪術陣:用的處所不多,打站樁boss給近戰(zhàn)物理輸出隊友用很好,可以讓Tifa無限空翻踢,站內里一個技術或許回半格ATB。
Barrett: 激烈槍擊(三角): - 三槍全中一格ATB。 - 在平A最一槍后可以按三角淘汰冷卻并打消裝彈后搖。 技術: - 堅韌不拔:不只減傷1/4,并且可以免疫大部門boss小技術造成的硬直,對回覆尤為重要,神技,或許60s,沒有狀態(tài)buff圖標,可是激活時你能看到Barrett身周有金色的小鱗片樣的對象。 - 雪崩精力:肉盾的焦點技術,或許機制我以為是,隊友受傷后,會回覆對應的血量,然后相應的傷害會轉給Barrett,可是這個傷害是可以淘汰的,所以必然要同時激活堅韌不拔,假如感受壓力大,可以再套個護盾邪術,這樣只需要遭受3/8的傷害。隊友由于中毒buff造成的傷害不會轉移,尚有假如轉移傷害高出的當前的血量,Barrett會被打成1hp,傷害不會再轉移。 - 滿腔肝火:清雜兵不錯,Cloud不在可以用這個技術,打boss傷害拼集。 別的近戰(zhàn)技術屬于純娛樂向,沒太大實用代價。 堅苦模式的魔晶搭配我這里主要說思路,原則上是按照差異的仇人的情報和步隊成員,調解搭配,假如遇到?jīng)]有洞察的,必然要洞察,相識仇人的弱點、免疫、照舊輸出技術的屬性和附帶的異常狀態(tài)。 思量到大部門網(wǎng)友二周目對仇人的技術和進攻模式不熟悉(假如熟悉預計早白金了),我這里主要以擔保保留為目標: 必備的魔晶: - HP晉升:Barret帶1個,其余人帶2個。 - 復生:每小我私家必帶。 - 強化防止:最多三人小隊,正好三個,每人必帶。AI喜歡防止,正好合用。只有倒數(shù)第二章會操縱4小我私家,給Cloud,Tifa和Aerith。 - 先發(fā)制人:跑圖必帶,至少給Cloud帶,用破甲大劍,高速連斬直接請掉大部門雜兵,省的揮霍時間在回覆上。 最終理想7重制版,最終理想http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/17605.html (責任編輯:admin) |