摘要::寶可夢個體值,寶可夢系列術(shù)語個體值,寶可夢個體各項個體值均為15的寶可夢的出現(xiàn)率是1?65536。 在《金/銀》中,特殊一項涵蓋了特攻和特防兩項能力值的計算。 第三世代及之后 個體值由2位十六進制數(shù)
各項個體值均為15的寶可夢的出現(xiàn)率是1?65536。
在《金/銀》中,特殊一項涵蓋了特攻和特防兩項能力值的計算。
個體值由2位十六進制數(shù)(00~1F,即十進制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只寶可夢的個體值從原來的4項變?yōu)?項,即每個能力均有其個體值。而寶可夢的性別、異色狀態(tài)和一些其他條件改由性格值判定。全部個體值均為31的寶可夢的出現(xiàn)率為(1?32)6=1?1073741824。
在第三世代中,所有的個體值一起存儲在一段32位(4字節(jié))字段中,第一位決定了寶可夢的特性,第二位決定寶可夢是否為蛋的狀態(tài)(0為否,1為是),接下來的三十位依次決定寶可夢的特防、特攻、速度、防御、攻擊、HP的個體值。如果一只寶可夢只有一種特性,那么其對應(yīng)字段首位就只會是0。
在第四世代及之后,數(shù)值存儲的方法與第三世代類似,但字段第一位改為標示寶可夢是否曾經(jīng)命名。這是為了能讓沒有命名的不同語言版本的寶可夢在進化后恢復(fù)其默認名。而在第三世代,這樣的寶可夢進化后會將其進化前的其他語言默認名保留作為名字。從第三世代傳送而來的寶可夢只會在進化時重新檢查特性。例如:擁有撿拾特性的蛇紋熊在通過伙伴公園傳送到其后世代游戲中時不會因其性格值而改變特性,而在進化時,如果特性和性格值不符,進化后的直沖熊就會變?yōu)樨澇怨硖匦浴?/p>
以下項目由個體值參與決定:
能力值的計算(《傳說 阿爾宙斯》除外)
覺醒力量的屬性
部分寶可夢的身長
初始奮斗等級
以下項目只在第二世代及以前由個體值參與決定:
性別
異色的判定
未知圖騰的形狀
捕蟲大賽的點數(shù)判定
培育寶可夢可以通過基礎(chǔ)點數(shù)增強道具遺傳個體值。
傳說中的寶可夢一般會有較高的個體值。且從第六世代起,傳說的寶可夢都有至少3項能力是滿個體值。
搭檔寶可夢必定滿個體值。
通過連鎖可以獲得更高的個體值。
在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,從Pokémon GO中傳送的寶可夢的個體值是在Pokémon GO對應(yīng)數(shù)值的兩倍加1:
體力對應(yīng)HP
攻擊對應(yīng)攻擊和特攻
防御對應(yīng)防御和特防
速度沒有任何對應(yīng),為隨機數(shù)值
氣場寶可夢或發(fā)光的寶可夢巢穴中的極巨化寶可夢擁有更高的個體值
第七世代以前,個體值作為隱藏數(shù)值,一般只能通過NPC或其他方式間接了解:
個體值評定員:從《綠寶石》開始,登入名人堂后在特定地點會出現(xiàn)評定員,他們會評測寶可夢的個體值總和以及個體值最高項。 寶可夢個體值,寶可夢系列術(shù)語個體值,寶可夢個體http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/176213.html
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