摘要::英雄同盟手游,英雄同盟手因為E(3技術)有強制位移和眩暈的結果,我們把眩暈結果當作1,強制位移當作2。在許多時候我們都是以眩暈結果為前提來打E(3技術)。因為E(3技術)眩暈仇人
因為E(3技術)有強制位移和眩暈的結果,我們把眩暈結果當作1,強制位移當作2。在許多時候我們都是以眩暈結果為前提來打E(3技術)。因為E(3技術)眩暈仇人后,你可以比仇人多打出兩次普攻。
在一級時,這個優(yōu)勢點尤為明明。你可以站在兵堆里補刀,等仇人走上來就開E(3技術)拉住仇人和小兵,眩暈他們。此時小兵和仇人城市被眩暈而且吃到傷害。我們可以在仇人眩暈時間內(nèi),多打出兩次普攻的傷害,以此來得到血量優(yōu)勢和線權。
E閃
《英雄同盟手游》中腕豪可以E閃,我們只需要調(diào)解好E(3技術)的抓取偏向,然后往方針偏向拉閃,就可以完成E閃的操縱。假如你想打出附帶眩暈的E閃的話,那么你需要調(diào)解好E(3技術),然后擔保本身閃現(xiàn)落點的兩側(cè)都有仇人,就能打出E(3技術)閃并眩暈兩側(cè)的仇人。
斜角E
腕豪的E(3技術)斜著放會比正常打E(3技術)長一點,知道這個能力可以讓你的E(3技術)變得更長,更具侵略性。
EW必中
一般環(huán)境下我們E技術城市用在起手,但你也可以捏著E(3技術),找時機打EW,E(3技術)眩暈一秒,而W(2技術)會在0.75秒蓄力時間后打出。你可以先用E(3技術)眩暈仇人,再打出W(2技術),來擔保百分之百打出真?zhèn)?/span>
原型腰帶E
E(3技術)施法途中不能利用原型腰帶,我們凡是會用原型腰帶拉近與仇人的間隔后,再用E(3技術)將其留下。
RE帶控出場
我們可以在團戰(zhàn)打起來今后,將自身-仇人前排-仇人麋集的處所連成一條直線,這樣我們就可以帶著仇人前排猛砸向?qū)Ψ疥囆停瑴p速他們,在落地的瞬間交E(3技術)打出節(jié)制,因為被R(4技術)的仇人會在我們后頭,而前面都是敵方英雄,此時我們直接打E(3技術),就能打出眩暈結果,讓隊友安詳輸出。
假如你想打出最高輸出還需要一套連招思路,腕豪的最速發(fā)作連是AAQAEWRAA,這套連招是腕豪理論上傷害最高的連招。近身打AAQA跟仇人換血,順便積攢豪意值,打完QA今后EW必中打出真?zhèn)?,再接R(4技術)AA收尾。
但要留意連招的前提是仇人近身跟你對拼,假如仇人始終與我們保持間隔,不跟我們換血,那我們就用技術起手連EAAQARW,可能變更ER的順序RAAQAEW。
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