摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮設(shè)定介紹,戰(zhàn)錘40K暗潮玩法講解,戰(zhàn)錘(機魂大悅) 除了屬性值之外,裝備還有著大家熟悉的‘白-綠-藍-紫-橙’這樣的品質(zhì)差異。從綠色開始,裝備還會增加一類額外的武器特性來提供一些額外
(機魂大悅)
除了屬性值之外,裝備還有著大家熟悉的‘白-綠-藍-紫-橙’這樣的品質(zhì)差異。從綠色開始,裝備還會增加一類額外的武器特性來提供一些額外的特殊屬性加成。除此以外,裝備上還有另一種需要特定條件才會生效的‘祝?!?。這兩種特效的差別在于:特性通常就是長期被動生效,沒有什么額外的條件需求。而祝福則需要滿足一定條件之后才會產(chǎn)生效果。舉例來說:特性詞條的效果往往是如直接提供百分比暴擊幾率,或是增加一定的耐力值。但祝福則會是類似于連續(xù)擊中后提供疊加的傷害加成這一類效果了。根據(jù)關(guān)卡難度,完成任務(wù)后都會有一定幾率獲取裝備。此外也可以在武器商處購買。特性通常會在獲取高品質(zhì)裝備時自帶,而祝福效果則需要在機械教牧師處消耗特殊材料進行‘圣化儀式’才可以獲取。隨著裝備屬性的提高,武器所能具備的特效上限也會增加。最高級別的橙色裝備可以同時擁有兩個特性和兩個祝福。種類繁多的武器屬性和特效是構(gòu)建一個‘刷子游戲’的基礎(chǔ),相信許多玩家對此都并不陌生。想必也不用進一步的詳細介紹了。
(3選1,有點眼熟)
在玩家角色本身方面。首先玩家的HP分為本身的基礎(chǔ)生命值和‘韌性’兩部分。遭受傷害時首先會損失韌性,然后才會真正的‘掉血’。因此大家其實可以通俗的把這兩者看做血條和護盾的關(guān)系。值得注意的是,當血條嚴重受損后會遭受生命值上限降低的懲罰,需要找到地圖中的醫(yī)療機仆才可以恢復上限。而韌性則可以通過靠近隊友來獲得加速恢復。因此游戲在系統(tǒng)上是傾向于讓玩家們抱團的。在角色技能方面,每個角色都有一個代表自身職業(yè)特色的主動技能,一個AOE技能,一個提供組隊支援效果的光環(huán)以及2~3個被動技能。這些技能決定了每個角色的主要戰(zhàn)斗風格。比如比如側(cè)重遠程輸出的老兵的主動技能就是增加弱點傷害并將高危角色標亮,支援型坦克定位的歐格林則擁有一個救援時不會被打斷的被動技能。而除此之外,每個角色還有一組類似于魔獸世界中3選一專精的技能樹。從5級開始,每5級獲得一列技能樹解鎖一直到30級滿級。通過這些技能來增進優(yōu)勢,彌補短板。是實現(xiàn)各種構(gòu)筑Build玩法的核心。
(選擇你的死法任務(wù))
在關(guān)卡方面,考慮到整體劇情上是一次對巢都星球的肅正行動。在完成序章之后,游戲公共區(qū)域中的星圖上會顯示所有可進行的任務(wù)。這些任務(wù)之間沒有什么劇情上的先后順序,但每個任務(wù)會有各自相應(yīng)的背景故事介紹。這些任務(wù)一共有5個難度級,玩家需要先從最低級的開始逐步提升自己的‘信任值’才能獲得參與高級任務(wù)的資格。但越高難度的任務(wù)對裝備和技能的要求也就越高,在滿級之前應(yīng)付3級難度以上的任務(wù)還是比較吃力。所有任務(wù)均由玩家參與,無法像《鼠疫2》中指定AI隊友solo。但如果小隊匹配時間過長也會先由bot占位,在游戲中再隨機匹配玩家隊友。這些任務(wù)中的具體任務(wù)目標有一定的差異,有的任務(wù)目標是擊殺Boss、有的任務(wù)目標是收集關(guān)鍵道具、有的任務(wù)目標是堅守某個地點。一部分任務(wù)中還會有額外的環(huán)境變量比如大霧會降低可見度以及如納垢獸這樣的Boss敵人出現(xiàn)。不過,盡管首要目標各不相同,但是在對于游戲中大部分關(guān)卡來說主要游玩內(nèi)容其實還是集中在了‘應(yīng)對來襲的海量敵人’上面。通關(guān)的要點集中在堵路口、秒精英、資源管理這些方面。玩法的重復性還是比較高。但這也是大部分‘刷子游戲’的通用配方了,倒也沒什么可吐槽的。 戰(zhàn)錘40K暗潮設(shè)定介紹,戰(zhàn)錘40K暗潮玩法講解,戰(zhàn)錘http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/179248.html
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