摘要::漫威暗夜之子背景故事,漫威暗夜之子好玩嗎,漫威對于BOSS戰(zhàn)而言,難度首先在于BOSS戰(zhàn)往往是一個場景連戰(zhàn),比如二戰(zhàn)毒液時先有它在樓頂上砸東西的環(huán)節(jié),如果在之前的環(huán)節(jié)損失狀態(tài)太多,那么對于最終
對于BOSS戰(zhàn)而言,難度首先在于BOSS戰(zhàn)往往是一個場景連戰(zhàn),比如二戰(zhàn)毒液時先有它在樓頂上砸東西的環(huán)節(jié),如果在之前的環(huán)節(jié)損失狀態(tài)太多,那么對于最終戰(zhàn)是不利的。其次在于BOSS都會“只狼:影逝二度”——加好了BUFF的英雄合體技可能實現(xiàn)一回合秒殺,但面對再次復(fù)活站起來的BOSS時,就只能靠“硬實力”來打掉其第二條命了。關(guān)于本作的BOSS設(shè)定有個很搞的地方就是BOSS是可以作為敵人的支援單位出現(xiàn)在一般任務(wù)中的......不過出現(xiàn)之后不會有其他的援軍,且只有一條命。
對于有一定戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗經(jīng)驗的老玩家而言,《漫威暗夜之子》的過關(guān)大概不是問題,不過尤其是在高難度下想要得到三分高星評價就不太容易了,獲得高評價可以增加輝燼的獲取量,這是我們用來完成家園暖暖和買禮物和NPC搞好關(guān)系的主要資源。為了達(dá)成高分需要盡快完成關(guān)卡,所以只要不被擊倒是允許賣血的,被擊倒以后也可以復(fù)活但是會大幅度影響得分,要思考如何盡快和高效的完成關(guān)卡還是頗有樂趣,那就是:僅僅憑借打牌是不夠的,而是要盡可能細(xì)致的思考英雄的行動順序、移動地點和對場景中物體的利用。
場景物體分為爆炸、投擲、借助攻擊等多個類型,還有一些需要特定英雄比如起重的貨物需要蜘蛛俠才能利用(所以特定關(guān)卡可以根據(jù)地形特點帶上特定英雄),場景物體消耗的是和英雄卡牌一樣的資源“勇氣點數(shù)”,但優(yōu)點在于不需要消耗出牌位,只要勇氣點數(shù)和場景物品夠就可以持續(xù)使用。《漫威暗夜之子》中的戰(zhàn)斗場景多半都比較狹小,不過由于場景物品的使用對于位置的要求很高,所以每輪有限的“走位”次數(shù)也需要高效利用。
除此以外游戲的很多傷害類卡牌,尤其是那些拉扯敵人進(jìn)行“撞擊”的卡牌都式一個45度左右的扇形區(qū)域,所以就想斯諾克臺球一樣,需要思考攻擊的順序,盡可能完成在攻擊過程中的走位——這一點是本作不太好的地方,那就是對于技能釋放完畢后停留的位置沒有提示。除此以外還有一點不太好的地方在于游戲采用動態(tài)等級——在游戲初期地形傷害非常強,但中期隨著玩家和敵人的屬性共同膨脹又顯得完全不夠看,雖然修道院訓(xùn)練場可以強化場景傷害,但這個進(jìn)度和玩家的等級提升進(jìn)步不一定可以同步,尤其是支線任務(wù)如果你不推主線可以一直做下去的情況下。
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游戲名稱1:漫威英雄暗夜之子手機游 |
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