摘要::人格解體設定介紹,人格解體玩法解析,人格解體好車卡、骰娘與幕間故事 除了在教學劇本《萬物歸一》以外,本作的其他劇本都需要自己車卡來完成游戲,玩家可以在學者、警察、打手、偵探、醫(yī)生、旅
除了在教學劇本《萬物歸一》以外,本作的其他劇本都需要自己車卡來完成游戲,玩家可以在學者、警察、打手、偵探、醫(yī)生、旅者中來選擇一個,這些職業(yè)的差別在于屬性初始值和上限(比如打手戰(zhàn)斗類能力初始全都有50,上限達到80,但知識類都是弱智水準)、還有初始裝備(警察有攻擊幾率打斷行動的警徽和三連發(fā)手槍,是相對比較好的初始裝備)。
然后是分配基礎屬性:體質(血量)、意志(san值)、智力(藍量)、力量(近戰(zhàn)傷害加值)和敏捷(閃避率與行動速度)——在屬性方面最值得一提的大概是敏捷,作為一個涉及到大量回合制戰(zhàn)斗的游戲,相信大家都明白先手出手的重要性,加上閃避也是一個決定生死的屬性,所以無論什么職業(yè)都推薦分配多一些點數給敏捷。最后是職業(yè)技能,戰(zhàn)斗技能決定了命中率,考慮到游戲中骨折和精神衰弱(<=20點)都會給與減值懲罰,必須拉滿,其他的隨意,不過推薦觀察至少保證50以上,制作最好拉滿,隱匿的話可以對抗觀察偷竊物品,可以改變一些流程,也可以加一些。
車出適合自己的卡以后就可以開始游戲了——按住C可以高亮可互動的內容:比如可以拾取的物品,可以撬開的箱子,可以偷竊或者討好的NPC等等,不過要注意那些需要投骰判定的內容,如果有相當高的判定難度,最好先存檔。
本作的投骰判定分為單骰、技能對抗和暗骰(其實也是技能對抗,但是內容和結果都是未知的),單骰的規(guī)則簡單來說就是“越小越好”,比如你的神秘學技能值是40,那么翻看古書時投出39算成功,41則是失敗。本作相比COC似乎是在投骰結果區(qū)分上做了點簡化,就是只分為成功困難成功失敗困難失敗四類(COC是6類)——在日常判定中不會做復雜條件判定,但有可能直接出現“困難成功”這樣的條件需求,在戰(zhàn)斗中困難成功會ROLL出傷害上限,而在制作中困難成功則會獲得兩件制成品。
技能對抗則是指你的“攻擊”屬性與對方的“防御”屬性一起投骰(比如偷竊時是你的隱匿屬性對抗對方的觀察屬性),只需要你的投骰結果能贏過他的就行:比如大成功贏他的成功,成功贏他的失敗等。在技能對抗的概率估算顯示上目前游戲似乎還有點問題,不過好在對抗類投骰檢定一般失敗了后果也不算嚴重(偷竊成功是身上物品任選1件,失敗就不讓偷了,當然你也可以選擇直接動手,干掉了搜尸)。 人格解體設定介紹,人格解體玩法解析,人格解體好http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/185367.html
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