摘要::風(fēng)帆紀(jì)元好玩嗎,風(fēng)帆紀(jì)元玩法,風(fēng)帆紀(jì)元背景設(shè)定目前的問題與未來的展望 目前游戲雖然世界做的很大,但是各方面內(nèi)容偏少,尤其是城市互動、酒館隨機事件、NPC設(shè)置還需要堆料——城市雖然不同區(qū)域
目前游戲雖然世界做的很大,但是各方面內(nèi)容偏少,尤其是城市互動、酒館隨機事件、NPC設(shè)置還需要堆料——城市雖然不同區(qū)域的立繪都很不錯,但并沒有做出足夠的城市差異性、酒館的可互動的有好感度的妹子少到了每個酒館只有一個的地步,那些隨機任務(wù)的數(shù)量也偏少,缺乏一點“奇遇”感,有可探索野外的城市同樣占比也非常少。
除了各方面需要填料以外,部分系統(tǒng)的引導(dǎo)還有問題,比如前期修船時如何設(shè)置船匠估計很多人會困擾相當(dāng)長時間,剛開始玩時估計很多人也弄不明白如何按航線自動行進,此外設(shè)計圖紙放在成就里解鎖和領(lǐng)取卻沒有任何引導(dǎo)也很離譜。
總的來說,在鄭和下西洋的時代,以一個“歷史的if線”做一個航海開拓者,還是有不錯的的趣味——那個屬于征服者和開拓者的世界曾經(jīng)和我們失之交臂,也直接導(dǎo)致了閉關(guān)鎖國的帶清成為了砧上魚肉。如今有這樣一個“國產(chǎn)大航海”能夠讓我們扮演云睦去征服四海還是有不錯的趣味,希望游戲在未來能夠進一步充實各方面的內(nèi)容,重現(xiàn)那一份在多年前大航海時代所帶來的探索&商路榮光。
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