摘要::原神3.4,原神3.4版更新內(nèi)容1. 新增利用手柄游玩「七圣呼叫」時(shí),在光標(biāo)懸停狀態(tài)下,PC端和PS4端長(zhǎng)按交錯(cuò)鍵,PS5長(zhǎng)按圓圈鍵可以竣事回合(以DualSense 或DUALSHOCK4無(wú)線節(jié)制器為例)的成果
1. 新增利用手柄游玩「七圣呼叫」時(shí),在光標(biāo)懸停狀態(tài)下,PC端和PS4™端長(zhǎng)按交錯(cuò)鍵,PS5™長(zhǎng)按圓圈鍵可以竣事回合(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4無(wú)線節(jié)制器為例)的成果;
2. 新增利用手柄游玩「七圣呼叫」時(shí)的L1和R1按鍵提示(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4無(wú)線節(jié)制器為例);
3. 調(diào)解了「七圣呼叫」中腳色牌「宵宮」的元素發(fā)作所需充能數(shù),元素骰子數(shù)量和造成的傷害:所需充能數(shù)由2調(diào)解為3,所需骰子數(shù)量由3個(gè)火元素骰子調(diào)解為4個(gè),“造成3焚燒元素傷害……”調(diào)解為“造成4焚燒元素傷害……”;
4. 調(diào)解了「七圣呼叫」中腳色牌「魔偶劍鬼」元素戰(zhàn)技「孤風(fēng)刀勢(shì)」和「霜馳影突」造成的傷害:這兩個(gè)元素戰(zhàn)技將不再造成傷害,僅別離呼叫劍影·孤風(fēng)和劍影·霜馳;
5. 調(diào)解了「七圣呼叫」中事件牌「獸肉薄荷卷」的結(jié)果:此刻其結(jié)果最多能觸發(fā)3次;
6. 調(diào)解了「七圣呼叫」中陣營(yíng)出戰(zhàn)狀態(tài)「激化規(guī)模」的可用次數(shù):由3次調(diào)解為2次;
7. 調(diào)解了「七圣呼叫」中天賦牌「飛葉迴斜」所需元素骰子數(shù)量:所需骰子數(shù)量由3個(gè)草元素骰子調(diào)解為為4個(gè);
8. 優(yōu)化了「七圣呼叫」中,部門腳色牌牌面的外觀表示;
9. 優(yōu)化了利用移動(dòng)端游玩「七圣呼叫」時(shí),卡牌附著護(hù)盾的特效表示;
10. 優(yōu)化了「七圣呼叫」中,牌局內(nèi)新腳色牌插手時(shí)的動(dòng)畫結(jié)果表示;
● 其它
1. 調(diào)解了成績(jī)“練習(xí)有素的考古學(xué)家”的描寫;
2. 調(diào)解了成績(jī)“越過(guò)沙暴與蜃氣樓·其一”所需解鎖的傳送錨點(diǎn)數(shù)量。原先所需解鎖錨點(diǎn)總數(shù)為26,調(diào)解后為27(若該成績(jī)已完成,則成績(jī)完成狀態(tài)保持穩(wěn)定);
3. 調(diào)解了元素共識(shí)結(jié)果的生效法則:當(dāng)步隊(duì)中存在4名腳色,或步隊(duì)因試用腳色存在4名及以上腳色時(shí),元素共識(shí)結(jié)果即可正常生效,詳細(xì)元素共識(shí)結(jié)果由步隊(duì)中第1至第4名腳色的對(duì)應(yīng)元素抉擇(調(diào)解前,若存在試用腳色則元素共識(shí)結(jié)果不會(huì)生效);
4. 打消了BOSS「正機(jī)之神」戰(zhàn)斗二階段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的跳過(guò)動(dòng)畫二次確認(rèn)彈窗,此刻點(diǎn)擊跳過(guò)會(huì)直接跳過(guò)動(dòng)畫,無(wú)需再確認(rèn);
5. 調(diào)解了部門突發(fā)事件觸發(fā)的高度鑒定范疇。
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