摘要::原神3.4,原神3.4版更新內(nèi)容1. 新增利用手柄游玩「七圣呼叫」時,在光標懸停狀態(tài)下,PC端和PS4端長按交錯鍵,PS5長按圓圈鍵可以竣事回合(以DualSense 或DUALSHOCK4無線節(jié)制器為例)的成果
1. 新增利用手柄游玩「七圣呼叫」時,在光標懸停狀態(tài)下,PC端和PS4™端長按交錯鍵,PS5™長按圓圈鍵可以竣事回合(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4無線節(jié)制器為例)的成果;
2. 新增利用手柄游玩「七圣呼叫」時的L1和R1按鍵提示(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4無線節(jié)制器為例);
3. 調(diào)解了「七圣呼叫」中腳色牌「宵宮」的元素發(fā)作所需充能數(shù),元素骰子數(shù)量和造成的傷害:所需充能數(shù)由2調(diào)解為3,所需骰子數(shù)量由3個火元素骰子調(diào)解為4個,“造成3焚燒元素傷害……”調(diào)解為“造成4焚燒元素傷害……”;
4. 調(diào)解了「七圣呼叫」中腳色牌「魔偶劍鬼」元素戰(zhàn)技「孤風刀勢」和「霜馳影突」造成的傷害:這兩個元素戰(zhàn)技將不再造成傷害,僅別離呼叫劍影·孤風和劍影·霜馳;
5. 調(diào)解了「七圣呼叫」中事件牌「獸肉薄荷卷」的結(jié)果:此刻其結(jié)果最多能觸發(fā)3次;
6. 調(diào)解了「七圣呼叫」中陣營出戰(zhàn)狀態(tài)「激化規(guī)?!沟目捎么螖?shù):由3次調(diào)解為2次;
7. 調(diào)解了「七圣呼叫」中天賦牌「飛葉迴斜」所需元素骰子數(shù)量:所需骰子數(shù)量由3個草元素骰子調(diào)解為為4個;
8. 優(yōu)化了「七圣呼叫」中,部門腳色牌牌面的外觀表示;
9. 優(yōu)化了利用移動端游玩「七圣呼叫」時,卡牌附著護盾的特效表示;
10. 優(yōu)化了「七圣呼叫」中,牌局內(nèi)新腳色牌插手時的動畫結(jié)果表示;
● 其它
1. 調(diào)解了成績“練習有素的考古學家”的描寫;
2. 調(diào)解了成績“越過沙暴與蜃氣樓·其一”所需解鎖的傳送錨點數(shù)量。原先所需解鎖錨點總數(shù)為26,調(diào)解后為27(若該成績已完成,則成績完成狀態(tài)保持穩(wěn)定);
3. 調(diào)解了元素共識結(jié)果的生效法則:當步隊中存在4名腳色,或步隊因試用腳色存在4名及以上腳色時,元素共識結(jié)果即可正常生效,詳細元素共識結(jié)果由步隊中第1至第4名腳色的對應(yīng)元素抉擇(調(diào)解前,若存在試用腳色則元素共識結(jié)果不會生效);
4. 打消了BOSS「正機之神」戰(zhàn)斗二階段過場動畫的跳過動畫二次確認彈窗,此刻點擊跳過會直接跳過動畫,無需再確認;
5. 調(diào)解了部門突發(fā)事件觸發(fā)的高度鑒定范疇。
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