摘要::原神3.4七圣召喚,原神3.4七圣召喚調(diào)整,原神3.4七圣另一種是3充能4費但使用戰(zhàn)技每回合也可以獲得一次充能,這樣1+3+3的組合形式,留有1費提高生存但不給第一回合就蓄爆的機會,限制神宵重陣容二三回合
另一種是3充能4費但使用戰(zhàn)技每回合也可以獲得一次充能,這樣1+3+3的組合形式,留有1費提高生存但不給第一回合就蓄爆的機會,限制神宵重陣容二三回合的傷害能力。
宵宮充能削弱,代表著宵宮作為純工具人的路子很難走通了,未來也許可以走半主C半工具人的道路,也就是行宵神組合,行秋開出大招后由宵宮站場打蒸發(fā),攢出大招后再切神里打融化收尾,這也許是一個可行的陣容思路。
1元素傷→不造成傷害
要看一個角色的削弱首先要看ta強在哪。
劍鬼強(1)它是唯一一個雙元素的角色,一風一冰,也就是說它一個人就能打出冰擴散反應。
而擴散反應一方面代表群體傷害,另一方面代表范圍掛冰元素,并且劍鬼有召喚物,意味著它能頻繁打出群傷和元素附著,能壓低群體血量為其他角色創(chuàng)造收割環(huán)境。
而冰元素附著可以打出控制(+水=凍結(jié))、群體傷害(+雷=超導)、單體高傷害(+火=融化),因此劍鬼有著高配隊適應性,在很多陣容都有就業(yè)機會;
(2)劍鬼是原魔,再配合一個原魔牌組就可以帶“深淵的召喚”這張牌,而這張牌是無可置疑的超模牌
(3)劍鬼的主要輸出在召喚物,但它一點也不怕胡桃,因為它的戰(zhàn)技有直接傷害,能必定保證冰元素范圍附著,即使被消了冰劍影也只是少打一次擴散,結(jié)束階段“深淵的召喚”打出一個其他元素,第二回合利用戰(zhàn)技或者大招的擴散就能同時打出多次元素反應,壓低群體血量。
(4)劍鬼基本可以搶到第二回合先手并且開出大招。
原先的劍鬼有直接傷害,我們一般會在劍鬼開出冰劍影后切人避免一次擴散,這里就浪費了一次行動輪,而劍鬼三個行動輪就能打完操作(第三行動輪放“深淵的召喚”直接結(jié)束)。
所以劍鬼基本都能搶到先手,第二回合再打一次“深淵的召喚”帶來的擴散反應,并且攢滿大招,這時的輸出將是爆炸性的。
這次的削弱,取消了戰(zhàn)技打出時的直接傷害,也就意味著少了一次擴散反應,這帶來的影響是很大的:
(1)少了兩次直接傷害和一次擴散,直接讓劍鬼少了4點傷害,群傷能力降低。
(2)一旦冰劍影被胡桃消掉,劍鬼第一回合就打不出擴散反應和群體冰元素附著,“深淵的召喚”附著的其他元素也不能在第二回合打出多次元素反應(所以這樣的削弱也是側(cè)面削弱了“深淵的召喚”這張超模牌的作用)。
也就是說胡桃一出,劍鬼第一回合利用6個骰子,總共只能打出2點風傷。 原神3.4七圣召喚,原神3.4七圣召喚調(diào)整,原神3.4七圣http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/190025.html
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