摘要::視察號,視察號劇情講了什直到中期,我都等候著科幻黃金時代作品那種展開,人類受到超驗存在的指引從而逾越自身,直到從SAM主機里伸出玄色觸手的那一瞬間。在那一瞬間,我溘
直到中期,我都等候著科幻黃金時代作品那種展開,“人類受到超驗存在的指引從而逾越自身”,直到從SAM主機里伸出玄色觸手的那一瞬間。在那一瞬間,我溘然領略了,六邊形石碑只是一個幌子,SAM發(fā)明的三種模式,只是雷同“克蘇魯古神”的存在設下的陷阱,拐哄人類踏入。而之前經(jīng)驗的各種詭譎,而今早已喪失了任何表明的須要。 (編劇把這個設定埋沒得很好,前中期都不怎么看得出來,只有女主屢次提到“玄色粘液”有一些體現(xiàn)) 為什么說這部作品比這幾年的克蘇魯游戲越發(fā)“克蘇魯”呢?最近幾年,“克蘇魯神話”像是溘然被風行文化“從頭發(fā)明”了一樣,好比說,血源謾罵就具有強烈的克蘇魯氣勢氣魄,別的尚有覆沒之城、克蘇魯?shù)暮艉?游戲),b站也能找到許多克蘇魯?shù)闹v解。 可是不少喜好者以致作者,對克蘇魯神話的領略僅限于符號性的外神、古神、昔日支配者、奇形怪狀的生物,以及“san值”,有事沒事玩幾句“不行名狀”的梗??颂K魯?shù)暮艉?游戲)也僅限于一些常用的可怕橋段(順便,血源謾罵是get到了克蘇魯?shù)木A的,宮崎老賊確實有才干)。這實際上已經(jīng)有點把“克蘇魯神話”庸俗化、平面化了??颂K魯神話的可怕之處,從來不是jump scare可能妖妖怪魅(雖然妖妖怪魅是有的),而是一種“日常”被“非日常”逐步滲透的進程,是沖破和重塑認知的進程。 玩家覺得整個故事的基調是真實的,相信豈論呈現(xiàn)任何展開,都能理性地領略和接管,然而一絲反面諧始終縈繞在玩家周圍,而且跟著故事成長,這種反面諧越來越引人注目,玩家對付故事的細節(jié)的認知不絕被修改重塑,直到某個階段,當玩家回望整個故事時,發(fā)明故事已經(jīng)偏離一開始的基調太多太多,玩家對故事的公道性的預期被毀壞,取而代之的是理性所無法表明的超驗存在。 如同慢性毒藥一般的認知重塑,這才是我領略的克蘇魯神話的精華 ,豈論是經(jīng)典的為克蘇魯神話奠定的小說(克蘇魯?shù)暮艉?,印斯茅斯小?zhèn)的陰霾,星之彩,猖獗山脈等等),照舊血源謾罵這樣深得克蘇魯精華的游戲,都不依賴什么外神/古神/昔日支配者戰(zhàn)斗力排名,可能“不行名狀”梗,亦可能觸手眼球惡心樣貌這些外在標記,而是直取克蘇魯神話最令人膽怯的本質: 你怎么能確定你所認知的世界必然就是真實的世界呢? 而這部作品就抓住了克蘇魯神話的本質,談不上可怕,也談不上驚悚,可是讓“非日常”漸漸滲入“日常”,慢慢重塑主人公的認知,玩家對游戲劇情的預期從一開始的真實系驚悚故事, 逐步釀成2001太空周游和第三類打仗這種科幻故事,最后卻發(fā)明,這是一個克蘇魯氣勢氣魄的故事, 玩家固然不必然感想有多可怕,可是對故事的認知也在不知不覺中被重塑了。 關于observation游戲劇情理會為各人分享到此,尚有差異看法的小同伴們接待留言分享和接頭。 視察號,視察號劇情講了什http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/19508.html (責任編輯:admin) |