摘要::狂野之心全機(jī)巧用法講解,狂野之心強(qiáng)度分析,狂野炸彈 中規(guī)中矩的范圍傷害,能對(duì)許多怪物造成硬直,同時(shí)也能把玩家角色擊飛,需要無(wú)敵幀規(guī)避。分定時(shí)和觸碰引爆兩種情況,所以使用時(shí)需要靈活的思
中規(guī)中矩的范圍傷害,能對(duì)許多怪物造成硬直,同時(shí)也能把玩家角色擊飛,需要無(wú)敵幀規(guī)避。分定時(shí)和觸碰引爆兩種情況,所以使用時(shí)需要靈活的思路,多人中不太好用。2個(gè)跳臺(tái)1個(gè)火把,算是性價(jià)比很高的。
遠(yuǎn)程牽制,大約會(huì)發(fā)射三四次。傷害不算低,比閃光造成更小的硬直,比機(jī)關(guān)錘有更弱的打斷效果。因?yàn)榍皳u不短,命中率不高,所以不能完全替代前述二者,只能說(shuō)是個(gè)功能比較綜合的機(jī)巧。2個(gè)羽翼1個(gè)扇形錐,這么多功能也對(duì)得起8費(fèi)。
防反機(jī)巧,能反彈一定量傷害的物理攻擊,打斷怪物,迫使出硬直,防反時(shí)間比較寬裕。如果傷害過(guò)高是無(wú)法反彈的,而且無(wú)法承受元素攻擊,好在應(yīng)對(duì)大部分物理攻擊時(shí)都能起效果。按教程的提示,比起防壁更適合叫停多段攻擊。2個(gè)機(jī)匣1個(gè)跳板,4費(fèi)比較容易打回來(lái),算是挺不錯(cuò)了。
壓制用,第一次控住怪的持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),多次使用,怪物掙脫的時(shí)間衰減很快。多人狩獵高星級(jí)的怪物很好用,因?yàn)闆](méi)辦法,ω組搞得怪物攻擊欲望太太高了,畢竟大家都想上去連招啊。消耗4個(gè)扇形錐2個(gè)機(jī)匣,需要集中注意力布置。
遠(yuǎn)程制敵,最主要的功能是打傷害,打穿的話似乎有多次判定。射程很遠(yuǎn),依照怪物種類能控住不同的時(shí)長(zhǎng),但效果比陷阱還是弱了許多。前搖很長(zhǎng),命中率低,需要把握時(shí)機(jī)使用,好在射中后必定打斷怪物,能制造輸出的空隙。4個(gè)跳臺(tái)2個(gè)扇形錐,也需要精心布置。扇形錐炙手可熱也是因?yàn)樗袃蓚€(gè)融合機(jī)巧體現(xiàn)了狩獵的精髓。
降低怪物某一點(diǎn)的防御,造成些許持續(xù)傷害。用獵人之眼之前順便用用,因?yàn)檫@個(gè)游戲里精準(zhǔn)攻擊一點(diǎn)是沒(méi)指望的。2個(gè)扇形錐,消耗很低。
提供機(jī)動(dòng)性的機(jī)巧,信標(biāo)覆蓋一小片區(qū)域,只在這范圍內(nèi)有用。最多可以空翻5次,距離很遠(yuǎn),可以進(jìn)行空中突襲,但僅限水平移動(dòng),且落地時(shí)沒(méi)有緩沖。以此調(diào)整和怪物的距離,玩家可以進(jìn)退自如,不過(guò)由于場(chǎng)地上一般有高低差和障礙物,所以使用起來(lái)對(duì)玩家的空間把控能力要求太高。天弦結(jié)擺我還沒(méi)怎么用過(guò),所以以下幾個(gè)機(jī)巧都寫(xiě)得不夠透徹。
范圍內(nèi)立即回復(fù)生命,比治愈之香好用很多。2火把1個(gè)天弦結(jié)擺,性價(jià)比高。
輸出用,傷害比飛矛高不少。消耗4個(gè)天弦結(jié)擺2個(gè)火把,高費(fèi)后期機(jī)巧。
防護(hù)用,反彈單次攻擊,一般造一個(gè)能用到一兩次盾。能吸收所有類型的攻擊,彈開(kāi)純物理和帶元素的物理攻擊,十分適合持續(xù)連招時(shí)用。消耗4個(gè)天弦結(jié)擺2個(gè)機(jī)匣,也是高費(fèi)后期機(jī)巧。 狂野之心全機(jī)巧用法講解,狂野之心強(qiáng)度分析,狂野http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/198443.html
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