摘要::八方旅人2,八方旅人2腳色不外在技術(shù)設(shè)計方面,只有幸運之箭和火花是新技術(shù)。本代商人熱情似火,用風(fēng)簡直不太符合。 幸運之箭會為步隊積聚JP,傷害越高,JP就越高。我在游戲
不外在技術(shù)設(shè)計方面,只有幸運之箭和火花是新技術(shù)。本代商人熱情似火,用風(fēng)簡直不太符合。
幸運之箭會為步隊積聚JP,傷害越高,JP就越高。我在游戲前期打出過7點JP。
不知道和舞娘的潛力共同會怎么樣。
這個JP增加,是給全隊增加,并非只浸染于商人一人。
夜晚拉人,會使商人在白日購置商品時,得到各類百般的長處。
詳細(xì)還沒測試有啥結(jié)果。
商人的潛力,會使本身的BP直接升滿為5BP,商人可通過BP通報將這些BP傳輸出去。
公道搭配副職業(yè),預(yù)計可以或許打出可觀的持續(xù)發(fā)作,可能作為救火隊員。
獵人
上一代的獵人,技術(shù)設(shè)計有點疑惑。這一代固然保存了四個前代技術(shù),但新技術(shù)的插手,以及捕獵系統(tǒng)的進一步強化,使得獵人釀成了相當(dāng)有趣的腳色。
首先,偷襲這個技術(shù),不比五月箭雨,她可以指定腳色,并憑據(jù)次數(shù)進攻。耗損BP最多可以指定任意腳色共計5次。這種變革,使得只要對方弱弓,獵人就能調(diào)理最符合的進攻次數(shù)使其破防。
本代獵人捕獲的怪物可以無限利用,不想用了可以解析成肉干,夜晚用來撮合NPC。這就使得唆使進攻它人也變得好用了很多。
獵人在開局時,需選擇貓頭鷹或狐貍作為跟從你冒險的寵物(不行改換),貓頭鷹擅長邪術(shù)弱點破防,狐貍擅長物理弱點破防。
獵人的潛力技術(shù),是獸化。三個技術(shù),有單體有AOE,有幫助輸出,相當(dāng)萬金油。
不知道后期是否會解鎖新本領(lǐng)。
藥師
藥師的技術(shù),顛末尾大量的歸并同類項,好比應(yīng)急處理懲罰和復(fù)生處理懲罰,成為了治療術(shù)。
毒處方和大割斷,歸并為了毒斷擊。動畫超帥。
斧一閃,應(yīng)該比不上死里求生斬,不外沒詳細(xì)數(shù)據(jù),不做猜測。
新增的繼承療傷,是個一連規(guī)復(fù)技術(shù)。
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