摘要::如龍維新極玩法解析,如龍維新極背景設(shè)定,如龍維小游戲稍少,但任務(wù)與互動內(nèi)容十足 作為一個如龍系列的老玩家,《人中之龍 維新!極》帶給我的新鮮感還是非常足的——京都和神室町的差別,可比橫
作為一個如龍系列的老玩家,《人中之龍 維新!極》帶給我的新鮮感還是非常足的——京都和神室町的差別,可比橫濱與大阪的差別大得多:不僅在造景上風格全變了,很多如龍&審判的傳統(tǒng)藝能比如飛鏢棒球賽車無人機這些內(nèi)容自然也是被拿下來。
那么現(xiàn)代的東西沒了,但沒有全沒,比如唱K跳舞這些音游還在(音游苦手流下羞辱的淚水),而將棋打牌這些“國粹”自然也還是存在。此外游戲也加入了面館打工等小游戲,不過總的來說,如果是和正傳系列比小游戲,那么《人中之龍 維新!極》肯定是不如的,不過雖然小游戲系統(tǒng)有減少,《人中之龍 維新!極》的任務(wù)和互動的內(nèi)容量非常有誠意:
本作支線任務(wù)接近100,基本達到了隨便走走就能觸發(fā)任務(wù)的地步,而這些任務(wù)基本都是“手工打造”,要么是幽默詼諧(比如一直找不到地址的快遞員),要么是反映時事(學(xué)生問倒幕派與幕府爭斗,我們要相信誰),要么是人間悲喜(比如因為妻子去世想念家常菜的男子)??偠灾际鞘痔炀€生活的“煙火氣”的任務(wù)內(nèi)容,是真正可以帶給我樂趣和沉浸感的,屬于JRPG的獨特魅力——當然,也不是沒有問題,就是這個“明治京都生活體驗”和鐵與血殘酷廝殺的主線故事稍微割裂了一些。
此外游戲通過“道德”系統(tǒng)把所有的任務(wù)&戰(zhàn)斗&互動內(nèi)容整合了起來,任何內(nèi)容都可以積德,比如和某位NPC達成友好關(guān)系、戰(zhàn)斗中完成了特定目標、家園收割了足夠的蔬菜等等,積德可以解鎖很多被動屬性,還可以在神官商店轉(zhuǎn)化為錢和其他稀有物資。我覺得這個系統(tǒng)做的蠻精髓的,讓我在除了清支線任務(wù),在游戲中的每一步都有很好的目標感(很早就把德的被動能力兌換完了),希望后續(xù)的作品也能繼承這個系統(tǒng)。
這個小姑娘的設(shè)定是父母雙亡,(有船)有房,然后債主上門要沒收祖宅,我們身為帶俠客,自然是要鳩占鵲巢,不對,是英雄救美,就是把小瑤的房子變成自己的房子(把小瑤變成自己的人),順便幫她承擔巨額債務(wù)了。
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