摘要::臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設(shè)定介紹部分旗子還蠻難找的,但是至少沒有煩人的落命陷阱了——順便一提就是我感覺《臥龍:蒼天隕落》的地圖設(shè)計對比《仁王》還是進步了不少:加入了跳躍
部分旗子還蠻難找的,但是至少沒有煩人的落命陷阱了——順便一提就是我感覺《臥龍:蒼天隕落》的地圖設(shè)計對比《仁王》還是進步了不少:加入了跳躍、縱深感也好了許多,大部分關(guān)卡都做成了多路線、多收集品的小箱庭,也不再有那種繞半天開個再也用不到的門的弱智設(shè)定,跑圖體驗有挺大的提升。
士氣會大幅度影響技能的傷害,然后這個系統(tǒng)有趣的地方在于它是相互的,如果怪物殺了玩家,它也會加士氣,當然,你反殺就能把士氣拿回來(反殺失敗就沒了)。
此外關(guān)于“掉魂” 設(shè)定,蒼天隕落死亡不會掉全部,而是掉落當前持有的一半,但你也不能跑尸撿回來,而是需要擊殺那個殺了你的怪物......也就是說打BOSS如果打不過,大概就是如果“一敗涂地”只能認命先去刷刷刷做點裝備。
神獸攜帶會增加一些角色屬性,此外還可以釋放直接節(jié)能或者BUFF技能,直接技能比如初始的麒麟是傷害相當給力的土系石柱,后續(xù)每個章節(jié)會依次獲得青龍、白虎、白澤、朱雀、騰蛇四等神獸,每種神獸的技能也都不一樣,比如麒麟就是直接打出一次帶高額削氣勢條效果的倒地,在隨便輸出一下,就可以打出第一次處決,青龍則是回復(fù)狀態(tài)、白虎是出來打架等等。
BUFF提升的是武器巖傷害、傷害減少和氣勢恢復(fù)量,前期不如直接來一下直觀和有用。不過中后期開始BUFF的效果大概就更好用。
從序章開始就有盲眼劍士,后續(xù)基本每個主線關(guān)卡都會有歷史名武將并肩作戰(zhàn),武將倒了得話坐旗子可以復(fù)活、也能用R2扶起來,目前感覺主要的作用還是BOSS戰(zhàn)做肉盾用,法系比如紅晶妹長期被一只老虎單推,感覺意義不大。
其實《臥龍:蒼天隕落》整個游戲都在強調(diào)“交鋒”感——比如那個死了必須要復(fù)仇才能撿回來的魂。不過游戲的另一個系統(tǒng)設(shè)計重心,是在于五行的相生相克:
比如張角是強雷、那個大牛頭是物理&水,找準對應(yīng)的屬性抗性能夠大幅度的降低你的攻略難度,提升容錯率,這就需要我們根據(jù)BOSS的特性替換對應(yīng)的套裝(基本每個套裝都會有自己的主抗性)——平衡抗性與防御力,比純堆防御效果好得多。
此外對應(yīng)的,你可以給武器附魔BOSS弱的屬性,打起來也會相對便利很多(可以快速附加一個DEBUFF),這個在圖鑒里沒有直接標出來,不過從BOSS使用的法術(shù)派系大致可以才出來弱什么。 臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設(shè)定介紹http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/200948.html
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