摘要::八方旅人2背景設定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人是的,從技巧角度還有無數(shù)可以講述《歧路旅人》演出方面的精彩之處:比如它依然驚艷的,BOSS戰(zhàn)時放大特寫的畫面呈現(xiàn)(順便鳴雷放大了真是帥氣又性感
是的,從技巧角度還有無數(shù)可以講述《歧路旅人》演出方面的精彩之處:比如它依然驚艷的,BOSS戰(zhàn)時放大特寫的畫面呈現(xiàn)(順便鳴雷放大了真是帥氣又性感!),比如它在戰(zhàn)斗過程中的對白交互,比如它對于演出內容全情投入得比例(獵人終章之前連續(xù)5段演出)......但一切的一切,沒法與游戲的重要戰(zhàn)斗之前,帶給我的情緒沖擊,來的更加讓我難以忘懷——
BTW:寄予厚望的光與無間倒是結束的太過于草率了。
《歧路旅人》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是回合制玩法中最好玩的之一——之所以加上之一是因為在我心中《軌跡》系列可以和它并列:如果說《軌跡》是圍繞著WT(等待時間)和速度做文章,還包含了額外資源與團隊攻擊的“現(xiàn)代化回合制”,那么遵循著“你一輪我一輪”的《歧路旅人》系列則是有一種古典美。
《歧路旅人》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心,可以概括為“敵羞,吾去破它甲”——破甲之后不僅可以讓其在當回合和下回合失去行動能力,還可以大幅增加對其的傷害。那么圍繞著破甲,刀槍弓匕斧杖6物理和水火風雷光暗6魔法合計12種攻擊類型,就和對應的護甲弱點形成了一個多對多的耦合關系,再輔以職業(yè)技能單體還是群體、單段還是多段等等的差異化,就形成了千變萬化的可能性。
除了“破甲”,還有一個來自于《勇氣默示錄》的血統(tǒng)就是BP點數(shù)——這個基本上就可以認為是《勇氣默示錄》的“奮勇”,可以讓攻擊或者技能大幅度強化:法術追加投入1-3點變成超級法術大幅度增加傷害或者持續(xù)時間,而攻擊則會變成多段攻擊。BP點數(shù)的機制是除了藥物和技能補給以外,不適用時每輪生成1點,但使用后的下一輪不會生成。這種BP點數(shù)的使用時機和“破甲”系統(tǒng)結合起來,就讓戰(zhàn)斗有了無窮的趣味。
對于《歧路旅人2》而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以玩味的地方還有很多。
比如對于單職業(yè)而言,技能的選擇路線是自由的;
比如副職業(yè)系統(tǒng)——8個角色的職業(yè)可以在對應職業(yè)工會最多獲得3個職業(yè)證書(第1個白給,2&3個需要完成對應的條件領取),那么4戰(zhàn)士4盜賊等等套路都是可行的,除此以外還有彩蛋職業(yè)發(fā)明家和武器大師,這兩職業(yè)尤其是發(fā)明家機制相當有趣并且實用(尤其是投石機和元素瓶),感覺未來作為DLC角色出場也不是沒可能。 八方旅人2背景設定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/201871.html
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